
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 7.9%
ジャックス vs フィオラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,952
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジャックス vs フィオラは決定的なマッチアップです。55試合の結果、ジャックスがフィオラに勝率52.7%(+5.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はジャックスが優勢ですが、終盤はフィオラのほうがスケールします。 ジャックス vs フィオラマッチアップに最適なジャックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジャックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジャックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジャックス vs フィオラ、どちらが勝つ?
ジャックスはこれらの試合の55.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.5%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.6% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 121ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +12.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは121試合で勝率55.4%です(95%範囲 46.5~63.9%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるジャックスの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は238で、誤差の範囲内です(118試合)。
- ジャックスプレイヤーはフィオラ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では50.3%、この対面では71.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジャックスとフィオラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジャックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジャックス vs フィオラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ジャックス vs フィオラ 試合時間別勝率
試合時間別のフィオラ戦におけるジャックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フィオラ戦でのジャックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジャックス vs フィオラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のジャックスのゴールド: +238
- 1つ目のアイテム互角ジャックス: 12.7分 · フィオラ: 12.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ジャックスジャックスは55試合で勝率65.5%
- 30分以上の試合互角ジャックスは55試合で勝率45.5%
フィオラ戦でジャックスが変えること
このマッチアップで、ジャックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常50.3%vs フィオラ71.1%+20.8ptここでのWR 51.2%
マーキュリー ブーツブーツ通常30.9%vs フィオラ11.6%−19.3pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常76.8%vs フィオラ85.1%+8.3ptここでのWR 56.3%
フィオラ戦のジャックスおすすめビルド
フィオラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フィオラ戦のジャックス72試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジャックスの標準ビルドを使いましょう。
- ジャックスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.7分です(79試合の中央値)。
- フィオラは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、12.4分です(101試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フィオラ戦のジャックスおすすめルーン
Draft Labでジャックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジャックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジャックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジャックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジャックスのその他のマッチアップ
ジャックスが戦いにくい相手
ジャックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジャックス vs フィオラ FAQ - パッチ26.19
ジャックス vs フィオラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややジャックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジャックスは121試合で勝率55.4%です(95%範囲 46.5~63.9%)。
フィオラ戦でのジャックスの勝率は?
ジャックスはパッチ26.19でフィオラ戦のトップ 121試合に勝率55.4%です(95%範囲 46.5~63.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.6%が期待されます。
ジャックスはフィオラにカウンターになる?
明確ではありません。ジャックスはフィオラ戦121試合で勝率55.4%、95%範囲(46.5~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジャックスとフィオラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は238で、誤差の範囲内です(118試合)。
ジャックスはフィオラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジャックス戦でフィオラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフィオラがジャックスをリードしている局面はありません。
フィオラ戦でジャックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジャックスの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 フィオラ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常50.3%、ここでは71.1%)。
フィオラ戦でジャックスはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。フィオラ戦39試合で勝率56.4%です。 フィオラ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常76.8%、ここでは85.1%)。
