ジェイス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.5%
バン率
9.2%

ジェイス vs キンドレッド

ジェイス Fティアファイターマークスマン
パッチ
26.22
試合
8,897
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ジェイス vs キンドレッド(ジャングル):直近2パッチのランク42試合でジェイスの勝率は38.1%(15分時点のゴールド差 -107)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコンジェイス38.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 42ゲーム · パッチ26.21–26.22
61.9%キンドレッドキンドレッド – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは42試合で勝率38.1%です(95%範囲 25.0~53.2%)。

ジェイスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ジェイス
38.1%
VS
キンドレッド
61.9%
キンドレッド – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ジェイス vs キンドレッド、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ジェイスはこれらの試合の38.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.0%から53.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月29日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(42試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(37試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは42試合で勝率38.1%です(95%範囲 25.0~53.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるジェイスの勝率は46.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • ジェイスプレイヤーはキンドレッド戦では終わりなき飢えをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.7%、この対面では5.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジェイスとキンドレッドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジェイス vs キンドレッド レーン戦スタッツ

ジェイスキンドレッド

15分時点

ゴールド差
−107
誤差の範囲内
95%範囲 −450~+236
XP差
−247
誤差の範囲内
95%範囲 −588~+94
CS差
−1.1
誤差の範囲内
95%範囲 −7.5~+5.4
2.65
15分までのキル
3.57
2.62
15分までのデス
2.54
0.05
15分までのソロキル
0.35
10.8%
ファーストブラッド
8.1%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.0
949
ダメージ / 分
889
14,305
ゴールド / 試合
14,220
270
回復 / 分
539
531
軽減ダメージ / 分
564
0.6
CC / 分
0.4

ジェイス vs キンドレッド 試合時間別勝率

試合時間別のキンドレッド戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ジェイス vs キンドレッド95%範囲ジェイスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。キンドレッド戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジェイス vs キンドレッド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: −107
  2. 1つ目のアイテム互角ジェイス: 0.1分 · キンドレッド: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

キンドレッド戦でジェイスが変えること

このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

キンドレッド戦のジェイスおすすめビルド

ジェイスの通常ビルド(ジャングル)

勝率56.0% · 150試合

キンドレッド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キンドレッド戦のジェイス21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(35試合の中央値)。
  • キンドレッドは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

キンドレッド戦のジェイスおすすめルーン

ジェイスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライク – League of Legendsのルーンファーストストライク
天啓
キャッシュバック – League of Legendsのルーントリプル トニック – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン切り崩し – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率54.3% · 278試合

キンドレッド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジェイスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジェイスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

ジェイス vs キンドレッド FAQ - パッチ26.21–26.22

ジェイス vs キンドレッド、どちらが勝つ?

現在のデータではややキンドレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは42試合で勝率38.1%です(95%範囲 25.0~53.2%)。

キンドレッド戦でのジェイスの勝率は?

ジェイスはパッチ26.21–26.22でキンドレッド戦のジャングル 42試合に勝率38.1%です(95%範囲 25.0~53.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.2%が期待されます。

ジェイスはキンドレッドにカウンターになる?

明確ではありません。ジェイスはキンドレッド戦42試合で勝率38.1%、95%範囲(25.0~53.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジェイスとキンドレッド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は107で、誤差の範囲内です(37試合)。

ジェイスはキンドレッドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジェイス戦でキンドレッドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてキンドレッドがジェイスをリードしている局面はありません。

キンドレッド戦でジェイスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, 毒蛇の牙, ナイト エッジ)を使いましょう。 キンドレッド戦での最大の変更点: 終わりなき飢え(通常0.7%、ここでは5.4%)。

キンドレッド戦でジェイスはどのルーンを使うべき?

ジェイスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。