ジェイス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.5%
バン率
9.2%

ジェイス vs リリア

ジェイス Fティアファイターマークスマン
パッチ
26.22
試合
8,897
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ジェイス vs リリア(ジャングル):直近2パッチのランク65試合でジェイスの勝率は56.9%(15分時点のゴールド差 +229)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコンジェイス56.9%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 65ゲーム · パッチ26.21–26.22
43.1%リリアリリア – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは65試合で勝率56.9%です(95%範囲 44.8~68.2%)。

ジェイスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジェイスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ジェイス
56.9%
VS
リリア
43.1%
リリア – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ジェイス vs リリア、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ジェイスはこれらの試合の56.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.8%から68.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
65ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(65試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(52試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ジェイスの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは65試合で勝率56.9%です(95%範囲 44.8~68.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(44.3%)よりジェイスにとって12.6ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は229で、誤差の範囲内です(51試合)。
  • ジェイスプレイヤーはリリア戦では強靭とスロウ耐性(防御)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.8%、この対面では5.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジェイスとリリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジェイスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジェイス vs リリア レーン戦スタッツ

ジェイスリリア

15分時点

ゴールド差
+229
誤差の範囲内
95%範囲 −133~+591
XP差
−509
リリアがリード
95%範囲 −955~−62
CS差
−7.2
誤差の範囲内
95%範囲 −15.2~+0.7
3.16
15分までのキル
3.31
2.47
15分までのデス
1.59
0.08
15分までのソロキル
0.17
13.5%
ファーストブラッド
3.8%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.2
907
ダメージ / 分
740
13,930
ゴールド / 試合
12,897
274
回復 / 分
655
493
軽減ダメージ / 分
711
0.5
CC / 分
0.9

ジェイス vs リリア 試合時間別勝率

試合時間別のリリア戦におけるジェイスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ジェイス vs リリア95%範囲ジェイスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リリア戦でのジェイスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジェイス vs リリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジェイスのゴールド: +229
  2. 1つ目のアイテム互角ジェイス: 0.1分 · リリア: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

リリア戦でジェイスが変えること

このマッチアップで、ジェイスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 強靭とスロウ耐性(防御) – League of Legendsのルーン
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    0.8%
    vs リリア
    5.8%
    +5.0pt

リリア戦のジェイスおすすめビルド

ジェイスの通常ビルド(ジャングル)

勝率56.0% · 150試合

リリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リリア戦のジェイス35試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジェイスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(48試合の中央値)。
  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(36試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リリア戦のジェイスおすすめルーン

ジェイスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライク – League of Legendsのルーンファーストストライク
天啓
キャッシュバック – League of Legendsのルーントリプル トニック – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン切り崩し – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率54.3% · 278試合

リリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジェイスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のジェイスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジェイスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジェイスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジェイスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

ジェイス vs リリア FAQ - パッチ26.21–26.22

ジェイス vs リリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジェイスは65試合で勝率56.9%です(95%範囲 44.8~68.2%)。

リリア戦でのジェイスの勝率は?

ジェイスはパッチ26.21–26.22でリリア戦のジャングル 65試合に勝率56.9%です(95%範囲 44.8~68.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.3%が期待されます。

ジェイスはリリアにカウンターになる?

明確ではありません。ジェイスはリリア戦65試合で勝率56.9%、95%範囲(44.8~68.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジェイスとリリア、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は229で、誤差の範囲内です(51試合)。

ジェイスはリリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジェイス戦でリリアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリリアがジェイスをリードしている局面はありません。

リリア戦でジェイスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジェイスの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, 毒蛇の牙, ナイト エッジ)を使いましょう。

リリア戦でジェイスはどのルーンを使うべき?

ジェイスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リリア戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常0.8%、ここでは5.8%)。