
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 5.7%
リリア vs ジェイス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 5,170
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
リリア vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク65試合でリリアの勝率は43.1%(15分時点のゴールド差 -229)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは65試合で勝率43.1%です(95%範囲 31.8~55.2%)。
リリアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リリア vs ジェイス、どちらが勝つ?
リリアはこれらの試合の43.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.8%から55.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −12.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 65ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(65試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(52試合)。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、リリアの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは65試合で勝率43.1%です(95%範囲 31.8~55.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(55.7%)よりリリアにとって12.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は229で、誤差の範囲内です(51試合)。
- リリアプレイヤーはジェイス戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では14.2%、この対面では26.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リリアとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リリア vs ジェイス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リリア vs ジェイス 試合時間別勝率
試合時間別のジェイス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リリア vs ジェイス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: −229
- 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · ジェイス: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジェイス戦でリリアが変えること
このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常14.2%vs ジェイス26.9%+12.7pt
魂の収穫キーストーン通常4.7%vs ジェイス11.5%+6.8pt
追い打ちルーン通常5.0%vs ジェイス11.5%+6.6pt
ジェイス戦のリリアおすすめビルド
ジェイス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のリリア32試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。
- リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(36試合の中央値)。
- ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(48試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジェイス戦のリリアおすすめルーン
Draft Labでリリアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リリアのその他のマッチアップ
リリアが戦いにくい相手
リリアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
リリア vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22
リリア vs ジェイス、どちらが勝つ?
現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは65試合で勝率43.1%です(95%範囲 31.8~55.2%)。
ジェイス戦でのリリアの勝率は?
リリアはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 65試合に勝率43.1%です(95%範囲 31.8~55.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.7%が期待されます。
リリアはジェイスにカウンターになる?
明確ではありません。リリアはジェイス戦65試合で勝率43.1%、95%範囲(31.8~55.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リリアとジェイス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は229で、誤差の範囲内です(51試合)。
リリアはジェイスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リリア戦でジェイスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがリリアをリードしている局面はありません。
ジェイス戦でリリアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常14.2%、ここでは26.9%)。
ジェイス戦でリリアはどのルーンを使うべき?
リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常4.7%、ここでは11.5%)。
