カイ=サ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
10.0%
バン率
3.9%

カイ=サ vs ハイマーディンガー

カイ=サ Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,516
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のカイ=サ vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。9試合の結果、ハイマーディンガーがカイ=サに勝率77.8%(+55.6%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カイ=サの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カイ=サ
カイ=サ
28.6%
VS
ハイマーディンガー
71.4%
ハイマーディンガー

カイ=サ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

カイ=サはこれらの試合の28.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は8.2%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−20.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
7ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月4日 – 11月6日

重要ポイント

  • パッチ26.22のボットロールで記録されたカイ=サ vs ハイマーディンガーは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カイ=サとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カイ=サ vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

カイ=サハイマーディンガー

15分時点のスナップショットがある試合は7試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.9
CS / 分
6.3
937
ダメージ / 分
1,249
15,800
ゴールド / 試合
14,808
179
回復 / 分
82
477
軽減ダメージ / 分
328
0.1
CC / 分
1.1

カイ=サ vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
カイ=サ vs ハイマーディンガー95%範囲カイ=サの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カイ=サ vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でカイ=サが変えること

これまでの試合数は7のみで、このマッチアップでのカイ=サプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ハイマーディンガー戦のカイ=サおすすめビルド

カイ=サの通常ビルド(ボット)

勝率74.2% · 66試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のカイ=サ7試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカイ=サの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のカイ=サおすすめルーン

カイ=サの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率76.2% · 21試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカイ=サのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カイ=サのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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カイ=サ vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.22

カイ=サ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

パッチ26.22のボットロールで記録されたカイ=サ vs ハイマーディンガーは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ハイマーディンガー戦でのカイ=サの勝率は?

カイ=サはパッチ26.22でハイマーディンガー戦のボット 7試合に勝率28.6%です(95%範囲 8.2~64.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

カイ=サはハイマーディンガーにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのカイ=サ vs ハイマーディンガーは7試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

カイ=サとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が7試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カイ=サはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カイ=サ戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがカイ=サをリードしている局面はありません。

ハイマーディンガー戦でカイ=サは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カイ=サの通常のボットコア(テルミヌス, ゾーニャの砂時計, グインソー レイジブレード)を使いましょう。

ハイマーディンガー戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?

カイ=サの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。