
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.0%
カルマ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのカルマの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、カルマの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- マリグナンス12.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −163
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.0%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 37.5%
カルマのパワースパイク(パッチ26.19)
トップカルマ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてカルマが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得カルマのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。カルマが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、カルマが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、カルマが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.9分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、カルマの勝率は42.9%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
カルマ トップのレーン戦プラン
カルマは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 カルマ トップは15分時点で平均163ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は71%、1,000ゴールドビハインドだと38%です。 カルマは15分までに平均0.98回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別カルマの勝率
カルマの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にカルマが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- カルマはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル94)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- カルマは長い試合より短い試合で17.6ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- カルマはダメージキャリーではありません(10/100)。カルマ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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カルマの立ち回りFAQ - パッチ26.19
カルマはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのカルマのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。
カルマは劣勢から巻き返せる?
カルマは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(89試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
カルマの最初のアイテムは?
カルマプレイヤーの多くはマリグナンスを最初に完成させ、中央値は12.9分です。
カルマのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、カルマは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 試合を早く終わらせる。