カルマ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
2.0%

カルマ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのカルマの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、カルマの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
マリグナンス12.9分
15分時点の対面とのゴールド差
−163
1,000ゴールドリード時の勝率
71.0%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
37.5%

カルマのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

カルマ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてカルマが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    カルマのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。カルマが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、カルマが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、カルマが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.9分
    12.9分で1個目のアイテム
    マリグナンスマリグナンスが完成 — カルマにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 30分
    約30分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、カルマの勝率は42.9%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

カルマ トップのレーン戦プラン

カルマは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 カルマ トップは15分時点で平均163ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は71%、1,000ゴールドビハインドだと38%です。 カルマは15分までに平均0.98回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別カルマの勝率

  • 1,000+ゴールドリード71.0%
  • リード54.4%
  • ビハインド41.6%
  • 1,000+ゴールドビハインド37.5%

カルマの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にカルマが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • カルマはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル94)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
  • カルマは長い試合より短い試合で17.6ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • カルマはダメージキャリーではありません(10/100)。カルマ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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カルマの立ち回りFAQ - パッチ26.19

カルマはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのカルマのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。

カルマは劣勢から巻き返せる?

カルマは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(89試合以上)、リードしている場合は54%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

カルマの最初のアイテムは?

カルマプレイヤーの多くはマリグナンスを最初に完成させ、中央値は12.9分です。

カルマのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、カルマは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 試合を早く終わらせる。