
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。26試合の結果、マスター・イーがカーサスに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はカーサスが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 カーサス vs マスター・イーマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の49.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.2%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 73ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −2.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- カーサス vs マスター・イーは五分のマッチアップです。カーサスは73試合で勝率49.3%、95%範囲(38.2~60.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は48で、誤差の範囲内です(73試合)。
- カーサスプレイヤーはマスター・イー戦では第六感をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では5.6%、この対面では15.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カーサス vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカーサスのゴールド: −48
- 1つ目のアイテム互角カーサス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角カーサスは43試合で勝率51.2%
マスター・イー戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
第六感ルーン通常5.6%vs マスター・イー15.1%+9.5pt
マスター・イー戦のカーサスおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のカーサス50試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(58試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カーサス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
カーサス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
カーサス vs マスター・イーは五分のマッチアップです。カーサスは73試合で勝率49.3%、95%範囲(38.2~60.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
マスター・イー戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 73試合に勝率49.3%です(95%範囲 38.2~60.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.1%が期待されます。
カーサスはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。カーサスはマスター・イー戦73試合で勝率49.3%、95%範囲(38.2~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カーサスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は48で、誤差の範囲内です(73試合)。
カーサスはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがカーサスをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。
マスター・イー戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、魔道。マスター・イー戦29試合で勝率41.4%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 第六感(通常5.6%、ここでは15.1%)。

