カーサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.1%
バン率
0.6%

カーサス シナジーと最高のチームメイト

カーサス Bティアメイジ
パッチ
26.20
試合
1,904
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20でカーサスと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。

カーサスのシナジー - パッチ26.20

29件の味方の組み合わせを測定

カーサス(ジャングル)はミッドレーナーのヨネ(55.7%、期待値より+3.2高い)とADCのジンクス(54.3%、+2.0)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはADCのジンで、勝率47.1%、期待値より4.1ポイント低い結果です。

カーサスと組むのに最適なミッド

味方勝率シナジー試合
フィズ71.4%+18.242
ゼド58.1%+7.662
ヨネ55.7%+3.288
マルザハール54.5%+3.255

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ヤスオ52.4%−0.384

カーサスと組むのに最適なトップ

味方勝率シナジー試合
ガレン54.2%+1.459
ヨネ53.3%+2.145

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
マルファイト42.0%−9.850
セト48.3%−3.658
ダリウス47.7%−0.344

カーサスに最適なサポート

味方勝率シナジー試合
セラフィーン57.1%+5.549
レオナ55.4%+2.356
セナ54.8%+4.042
ルル53.3%+2.145

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ミリオ43.9%−9.141
ノーチラス45.8%−4.972
スレッシュ49.5%−2.493

カーサスに最適なADC

味方勝率シナジー試合
ミス・フォーチュン57.6%+6.766
ジンクス54.3%+2.094
ケイトリン52.0%+0.8100
アッシュ50.7%+1.567
エズリアル49.1%+2.853
ルシアン51.0%+2.951

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ジン47.1%−4.1102
カイ=サ47.8%−3.669
トリスターナ48.6%−2.970

カーサスとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ

  • ヨネ · ミッドレーナー+3.2
  • ジンクス · ADC+2.0
  • ケイトリン · ADC+0.8
  • ヤスオ · ミッドレーナー−0.3
  • スレッシュ · サポート−2.4
  • ジン · ADC−4.1

シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。

カーサスのチームシナジーチェッカー

味方を選ぶ

味方を選ぶと、それぞれがカーサスのジャングル勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。

推定勝率50.8%味方を1人以上選んでください

あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

カーサスのシナジーFAQ - パッチ26.20

カーサスはどのチャンピオンとシナジーがある?

今パッチでカーサス(ジャングル)が最も大きな上積みを得られるのはヨネ(ミッドレーナー、55.7%), ジンクス(ADC、54.3%), ケイトリン(ADC、52.0%)です。

カーサスと相性の悪い味方は?

カーサス(ジャングル)はジン(ADC、47.1%), スレッシュ(サポート、49.5%), ヤスオ(ミッドレーナー、52.4%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。

シナジーはどう計算していますか?

今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。