ケイル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
1.6%
バン率
1.4%

ケイル vs ハイマーディンガー

ケイル Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のケイル vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ケイルがハイマーディンガーに勝率70.6%(+41.2%)で勝っています。ケイルは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイル vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なケイルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ケイルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ケイル
ケイル
56.8%
VS
ハイマーディンガー
43.2%
ハイマーディンガー

ケイル vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ケイルがやや有利信頼度: 低

ケイルはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から71.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイルは37試合で勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるケイルの勝率は53.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,104ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
  • ケイルプレイヤーはハイマーディンガー戦ではスイフトネス ブーツをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では61.6%、この対面では29.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ケイルとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのケイルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ケイル vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ケイルハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−1,104
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,545~−664
XP差
−829
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,301~−357
CS差
−18.2
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −26.4~−10.1
0.92
15分までのキル
2.22
2.08
15分までのデス
1.49
0.38
15分までのソロキル
1.49
0.0%
ファーストブラッド
8.1%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
6.6
612
ダメージ / 分
914
12,961
ゴールド / 試合
12,459
348
回復 / 分
96
425
軽減ダメージ / 分
388
0.2
CC / 分
0.7

ケイル vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるケイルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ケイル vs ハイマーディンガー95%範囲ケイルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのケイルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ケイル vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のケイルのゴールド: −1,104
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーケイル: 14.7分 · ハイマーディンガー: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でケイルが変えること

このマッチアップで、ケイルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スイフトネス ブーツ
    通常
    61.6%
    vs ハイマーディンガー
    29.7%
    −31.8pt
  • バーサーカー ブーツ
    通常
    29.7%
    vs ハイマーディンガー
    54.1%
    +24.3ptここでのWR 45.0%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    6.1%
    vs ハイマーディンガー
    21.6%
    +15.5pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    1.6%
    vs ハイマーディンガー
    10.8%
    +9.2pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    3.9%
    vs ハイマーディンガー
    10.8%
    +6.9pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.4%
    vs ハイマーディンガー
    8.1%
    +6.7pt
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    0.8%
    vs ハイマーディンガー
    5.4%
    +4.6pt

ハイマーディンガー戦のケイルおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のケイル23試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイルの標準ビルドを使いましょう。

  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、14.7分です(29試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.0分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のケイルおすすめルーン

ケイルの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.6% · 850試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでケイルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のケイルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ケイルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ケイル vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

ケイル vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイルは37試合で勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。

ハイマーディンガー戦でのケイルの勝率は?

ケイルはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 37試合に勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.6%が期待されます。

ケイルはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ケイルはハイマーディンガー戦37試合で勝率56.8%、95%範囲(40.9~71.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ケイルとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,104ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。

ケイルはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ケイル戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でケイルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイルの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常61.6%、ここでは29.7%)。

ハイマーディンガー戦でケイルはどのルーンを使うべき?

ケイルの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 英気集中(通常0.8%、ここでは5.4%)。