ケイル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
1.6%
バン率
1.4%

ケイル vs マルファイト

ケイル Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のケイル vs マルファイトは非常に拮抗したマッチアップです。44試合の結果、ケイルがマルファイトに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はケイルのほうがスケールします。 ケイル vs マルファイトマッチアップに最適なケイルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ケイルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ケイル
ケイル
44.3%
VS
マルファイト
55.7%
マルファイト

ケイル vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

ケイルはこれらの試合の44.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.9%から55.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+1.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイルは79試合で勝率44.3%です(95%範囲 33.9~55.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるケイルの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,047ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある77試合)。
  • ケイルプレイヤーはマルファイト戦では魔道をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では88.4%、この対面では77.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ケイルとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのケイルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ケイル vs マルファイト レーン戦スタッツ

ケイルマルファイト

15分時点

ゴールド差
−1,047
マルファイトがリード
95%範囲 −1,317~−777
XP差
−1,365
マルファイトがリード
95%範囲 −1,672~−1,059
CS差
−10.8
マルファイトがリード
95%範囲 −16.7~−4.9
0.74
15分までのキル
2.60
3.05
15分までのデス
1.08
0.42
15分までのソロキル
1.94
8.9%
ファーストブラッド
11.4%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.2
590
ダメージ / 分
789
11,617
ゴールド / 試合
12,111
295
回復 / 分
110
433
軽減ダメージ / 分
1,645
0.3
CC / 分
1.2

ケイル vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるケイルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
48.1%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
ケイル vs マルファイト95%範囲ケイルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのケイルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ケイル vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マルファイト15分時点のケイルのゴールド: −1,047
  2. 1つ目のアイテムマルファイトケイル: 14.6分 · マルファイト: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ケイルは42試合で勝率52.4%

マルファイト戦でケイルが変えること

このマッチアップで、ケイルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    88.4%
    vs マルファイト
    77.2%
    −11.2ptここでのWR 44.3%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    85.8%
    vs マルファイト
    77.2%
    −8.5ptここでのWR 44.3%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    90.6%
    vs マルファイト
    98.7%
    +8.1ptここでのWR 44.9%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    6.1%
    vs マルファイト
    13.9%
    +7.8pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    8.5%
    vs マルファイト
    15.2%
    +6.7pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.3%
    vs マルファイト
    7.6%
    +6.3pt
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    1.6%
    vs マルファイト
    6.3%
    +4.8pt
  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    4.1%
    vs マルファイト
    8.9%
    +4.8pt

マルファイト戦のケイルおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のケイル42試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイルの標準ビルドを使いましょう。

  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、14.6分です(53試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.0分です(38試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のケイルおすすめルーン

ケイルの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.6% · 850試合

マルファイト戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率43.3% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでケイルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のケイルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ケイルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ケイル vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ケイル vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイルは79試合で勝率44.3%です(95%範囲 33.9~55.3%)。

マルファイト戦でのケイルの勝率は?

ケイルはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 79試合に勝率44.3%です(95%範囲 33.9~55.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

ケイルはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。ケイルはマルファイト戦79試合で勝率44.3%、95%範囲(33.9~55.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ケイルとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

マルファイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,047ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある77試合)。

ケイルはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ケイル戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

マルファイトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

マルファイト戦でケイルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイルの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常6.1%、ここでは13.9%)。

マルファイト戦でケイルはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、魔道。マルファイト戦30試合で勝率43.3%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 魔道(通常88.4%、ここでは77.2%)。