ケイル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.6%
バン率
1.6%

ケイル vs ジェイス

ケイル Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.20
試合
2,127
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のケイル vs ジェイスは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ジェイスがケイルに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。ジェイスは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイル vs ジェイスマッチアップに最適なケイルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ケイルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ケイル
ケイル
50.0%
VS
ジェイス
50.0%
ジェイス

ケイル vs ジェイス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ケイルはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.8%から73.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
14ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • パッチ26.20のトップロールで記録されたケイル vs ジェイスは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ケイルとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのケイルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ケイル vs ジェイス レーン戦スタッツ

ケイルジェイス

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.8
663
ダメージ / 分
983
12,074
ゴールド / 試合
13,086
316
回復 / 分
137
486
軽減ダメージ / 分
661
0.3
CC / 分
0.5

ケイル vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるケイルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ケイル vs ジェイス95%範囲ケイルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのケイルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ケイル vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でケイルが変えること

これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのケイルプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ジェイス戦のケイルおすすめビルド

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のケイル14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイルの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のケイルおすすめルーン

ケイルの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
魔道
追い風強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 565試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでケイルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のケイルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ケイルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ケイル vs ジェイス FAQ - パッチ26.20

ケイル vs ジェイス、どちらが勝つ?

パッチ26.20のトップロールで記録されたケイル vs ジェイスは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ジェイス戦でのケイルの勝率は?

ケイルはパッチ26.20でジェイス戦のトップ 14試合に勝率50.0%です(95%範囲 26.8~73.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

ケイルはジェイスにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのケイル vs ジェイスは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ケイルとジェイス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ケイルはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ケイル戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがケイルをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でケイルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイルの通常のトップコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

ジェイス戦でケイルはどのルーンを使うべき?

ケイルの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。