キンドレッド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.1%
ピック率
1.1%
バン率
1.2%

キンドレッド vs イブリン

キンドレッド Fティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
2,309
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のキンドレッド vs イブリンは決定的なマッチアップです。11試合の結果、イブリンがキンドレッドに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はキンドレッドが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 キンドレッド vs イブリンマッチアップに最適なキンドレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

キンドレッドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キンドレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キンドレッド
キンドレッド
42.9%
VS
イブリン
57.1%
イブリン

キンドレッド vs イブリン、どちらが勝つ?

イブリンがやや有利信頼度: 低

キンドレッドはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.5%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキンドレッドの勝率は46.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • キンドレッドプレイヤーはイブリン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では30.2%、この対面では9.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キンドレッドとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキンドレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キンドレッド vs イブリン レーン戦スタッツ

キンドレッドイブリン

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.7
834
ダメージ / 分
872
14,531
ゴールド / 試合
14,815
479
回復 / 分
406
614
軽減ダメージ / 分
582
0.4
CC / 分
0.4

キンドレッド vs イブリン 試合時間別勝率

試合時間別のイブリン戦におけるキンドレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
キンドレッド vs イブリン95%範囲キンドレッドの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのキンドレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キンドレッド vs イブリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イブリン戦でキンドレッドが変えること

このマッチアップで、キンドレッドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

イブリン戦のキンドレッドおすすめビルド

キンドレッドの通常ビルド(ジャングル)

勝率86.7% · 15試合

イブリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のキンドレッド12試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキンドレッドの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イブリン戦のキンドレッドおすすめルーン

キンドレッドの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.5% · 886試合

イブリン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでキンドレッドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のキンドレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキンドレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキンドレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キンドレッドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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キンドレッド vs イブリン FAQ - パッチ26.19

キンドレッド vs イブリン、どちらが勝つ?

現在のデータではややイブリン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは21試合で勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。

イブリン戦でのキンドレッドの勝率は?

キンドレッドはパッチ26.19でイブリン戦のジャングル 21試合に勝率42.9%です(95%範囲 24.5~63.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.5%が期待されます。

キンドレッドはイブリンにカウンターになる?

明確ではありません。キンドレッドはイブリン戦21試合で勝率42.9%、95%範囲(24.5~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

キンドレッドとイブリン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

キンドレッドはイブリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キンドレッド戦でイブリンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがキンドレッドをリードしている局面はありません。

イブリン戦でキンドレッドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キンドレッドの通常のジャングルコア(コレクター, ラピッド ファイアキャノン, トリニティ フォース)を使いましょう。 イブリン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常30.2%、ここでは9.5%)。

イブリン戦でキンドレッドはどのルーンを使うべき?

キンドレッドの通常のプレスアタックページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イブリン戦での最大の変更点: ヘイルブレード(通常0.5%、ここでは4.8%)。