
- 勝率
- 45.1%
- ピック率
- 1.1%
- バン率
- 1.2%
キンドレッド vs セジュアニ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,309
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のキンドレッド vs セジュアニは決定的なマッチアップです。13試合の結果、セジュアニがキンドレッドに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 キンドレッド vs セジュアニマッチアップに最適なキンドレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
キンドレッドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キンドレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


キンドレッド vs セジュアニ、どちらが勝つ?
キンドレッドはこれらの試合の34.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は18.8%から55.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは23試合で勝率34.8%です(95%範囲 18.8~55.1%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキンドレッドの勝率は44.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- キンドレッドプレイヤーはセジュアニ戦ではドミニク リガードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では32.9%、この対面では60.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
キンドレッドとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのキンドレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
キンドレッド vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
キンドレッド vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるキンドレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのキンドレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
キンドレッド vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セジュアニ戦でキンドレッドが変えること
このマッチアップで、キンドレッドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ドミニク リガードアイテム通常32.9%vs セジュアニ60.9%+28.0pt
バーサーカー ブーツブーツ通常38.8%vs セジュアニ60.9%+22.1pt
ルインドキング ブレードアイテム通常9.7%vs セジュアニ30.4%+20.8pt
クラーケン スレイヤーアイテム通常62.0%vs セジュアニ82.6%+20.6pt
グラトナス ブーツブーツ通常3.5%vs セジュアニ13.0%+9.5pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常1.4%vs セジュアニ8.7%+7.3pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常98.5%vs セジュアニ91.3%−7.2ptここでのWR 33.3%
スイフトネス ブーツブーツ通常1.8%vs セジュアニ8.7%+6.9pt
セジュアニ戦のキンドレッドおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のキンドレッド18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキンドレッドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のキンドレッドおすすめルーン
Draft Labでキンドレッドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のキンドレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキンドレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキンドレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
キンドレッドのその他のマッチアップ
キンドレッドが戦いにくい相手
キンドレッドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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キンドレッド vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19
キンドレッド vs セジュアニ、どちらが勝つ?
現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キンドレッドは23試合で勝率34.8%です(95%範囲 18.8~55.1%)。
セジュアニ戦でのキンドレッドの勝率は?
キンドレッドはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 23試合に勝率34.8%です(95%範囲 18.8~55.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.0%が期待されます。
キンドレッドはセジュアニにカウンターになる?
明確ではありません。キンドレッドはセジュアニ戦23試合で勝率34.8%、95%範囲(18.8~55.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
キンドレッドとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
キンドレッドはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
キンドレッド戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがキンドレッドをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でキンドレッドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キンドレッドの通常のジャングルコア(コレクター, ラピッド ファイアキャノン, トリニティ フォース)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常32.9%、ここでは60.9%)。
セジュアニ戦でキンドレッドはどのルーンを使うべき?
キンドレッドの通常のプレスアタックページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常1.4%、ここでは8.7%)。
