
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 1.0%
クレッド vs サイオン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,008
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のクレッド vs サイオンは決定的なマッチアップです。20試合の結果、クレッドがサイオンに勝率65.0%(+30.0%)で勝っています。クレッドは序盤も終盤も優位を保っています。 クレッド vs サイオンマッチアップに最適なクレッドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
クレッドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クレッドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


クレッド vs サイオン、どちらが勝つ?
クレッドはこれらの試合の63.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.6%から77.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.9% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +11.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 33ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クレッドは33試合で勝率63.6%です(95%範囲 46.6~77.8%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるクレッドの勝率は51.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均771ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
- クレッドプレイヤーはサイオン戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では44.0%、この対面では21.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
クレッドとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのクレッドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
クレッド vs サイオン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
クレッド vs サイオン 試合時間別勝率
試合時間別のサイオン戦におけるクレッドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのクレッドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
クレッド vs サイオン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)クレッド15分時点のクレッドのゴールド: +771
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイオン戦でクレッドが変えること
このマッチアップで、クレッドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常44.0%vs サイオン21.2%−22.8pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常57.3%vs サイオン36.4%−21.0pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常42.4%vs サイオン60.6%+18.2ptここでのWR 60.0%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常77.0%vs サイオン60.6%−16.4ptここでのWR 55.0%
覇道サブルーン通常12.8%vs サイオン27.3%+14.5pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常3.3%vs サイオン15.2%+11.8pt
ルインドキング ブレードアイテム通常6.6%vs サイオン18.2%+11.6pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常93.2%vs サイオン81.8%−11.4ptここでのWR 63.0%
サイオン戦のクレッドおすすめビルド
サイオン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のクレッド18試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクレッドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイオン戦のクレッドおすすめルーン
Draft Labでクレッドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のクレッドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクレッドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクレッドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
クレッドのその他のマッチアップ
クレッドが戦いにくい相手
クレッドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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クレッド vs サイオン FAQ - パッチ26.19
クレッド vs サイオン、どちらが勝つ?
現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クレッドは33試合で勝率63.6%です(95%範囲 46.6~77.8%)。
サイオン戦でのクレッドの勝率は?
クレッドはパッチ26.19でサイオン戦のトップ 33試合に勝率63.6%です(95%範囲 46.6~77.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.9%が期待されます。
クレッドはサイオンにカウンターになる?
明確ではありません。クレッドはサイオン戦33試合で勝率63.6%、95%範囲(46.6~77.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
クレッドとサイオン、レーン戦で勝つのは?
クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均771ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
クレッドはサイオンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
クレッド戦でサイオンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイオンがクレッドをリードしている局面はありません。
サイオン戦でクレッドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クレッドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, ブラック クリーバー, 覇王のブラッドメイル)を使いましょう。 サイオン戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常6.6%、ここでは18.2%)。
サイオン戦でクレッドはどのルーンを使うべき?
クレッドの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイオン戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常44.0%、ここでは21.2%)。
