サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
0.6%

サイオン vs クレッド

サイオン Dティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,919
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイオン vs クレッドは決定的なマッチアップです。20試合の結果、クレッドがサイオンに勝率65.0%(+30.0%)で勝っています。クレッドは序盤も終盤も優位を保っています。 サイオン vs クレッドマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン
サイオン
36.4%
VS
クレッド
63.6%
クレッド

サイオン vs クレッド、どちらが勝つ?

クレッドがやや有利信頼度: 低

サイオンはこれらの試合の36.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から53.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは33試合で勝率36.4%です(95%範囲 22.2~53.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均771ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • サイオンプレイヤーはクレッド戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では52.1%、この対面では78.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとクレッドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs クレッド レーン戦スタッツ

サイオンクレッド

15分時点

ゴールド差
−771
クレッドがリード
95%範囲 −1,265~−276
XP差
−410
誤差の範囲内
95%範囲 −922~+103
CS差
+0.5
誤差の範囲内
95%範囲 −8.4~+9.3
1.81
15分までのキル
3.78
2.97
15分までのデス
2.06
1.06
15分までのソロキル
2.09
9.1%
ファーストブラッド
24.2%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.8
922
ダメージ / 分
1,101
11,348
ゴールド / 試合
12,641
357
回復 / 分
321
2,491
軽減ダメージ / 分
1,477
1.6
CC / 分
0.6

サイオン vs クレッド 試合時間別勝率

試合時間別のクレッド戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
サイオン vs クレッド95%範囲サイオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。クレッド戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs クレッド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)クレッド15分時点のサイオンのゴールド: −771
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

クレッド戦でサイオンが変えること

このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    52.1%
    vs クレッド
    78.8%
    +26.7ptここでのWR 26.9%
  • ホロウ レディアンス
    通常
    28.2%
    vs クレッド
    6.1%
    −22.2pt
  • サンファイア イージス
    通常
    22.3%
    vs クレッド
    39.4%
    +17.1pt
  • ドラン ヘルム体力ポーションステルス ワード
    ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    8.1%
    vs クレッド
    18.2%
    +10.1pt
  • デッド マン プレート
    通常
    0.9%
    vs クレッド
    6.1%
    +5.2pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    1.5%
    vs クレッド
    6.1%
    +4.5pt
  • ドラン シールド体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs クレッド
    3.0%
    +3.0pt
  • ルビー クリスタル体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ルビー クリスタル + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs クレッド
    3.0%
    +3.0pt

クレッド戦のサイオンおすすめビルド

サイオンの通常ビルド(トップ)

勝率68.5% · 54試合

クレッド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クレッド戦のサイオン16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

クレッド戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし心身調整超成長
天啓
キャッシュバック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.4% · 156試合

クレッド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs クレッド FAQ - パッチ26.19

サイオン vs クレッド、どちらが勝つ?

現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは33試合で勝率36.4%です(95%範囲 22.2~53.4%)。

クレッド戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.19でクレッド戦のトップ 33試合に勝率36.4%です(95%範囲 22.2~53.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。

サイオンはクレッドにカウンターになる?

明確ではありません。サイオンはクレッド戦33試合で勝率36.4%、95%範囲(22.2~53.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイオンとクレッド、レーン戦で勝つのは?

クレッドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均771ゴールド、サイオンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

サイオンはクレッドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でクレッドが最も強い時間帯は?

クレッドが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

クレッド戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。 クレッド戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.1%、ここでは78.8%)。

クレッド戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

サイオンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 クレッド戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常1.5%、ここでは6.1%)。