コグ=マウ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.6%

コグ=マウ vs ケイトリン

コグ=マウ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,756
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコグ=マウ vs ケイトリンは決定的なマッチアップです。85試合の結果、コグ=マウがケイトリンに勝率54.1%(+8.2%)で勝っています。コグ=マウは序盤も終盤も優位を保っています。 コグ=マウ vs ケイトリンマッチアップに最適なコグ=マウのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コグ=マウの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コグ=マウがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コグ=マウ
コグ=マウ
55.0%
VS
ケイトリン
45.0%
ケイトリン

コグ=マウ vs ケイトリン、どちらが勝つ?

コグ=マウがやや有利信頼度: 中

コグ=マウはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.1%から61.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
200ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+1.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコグ=マウの勝率は55.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は165で、誤差の範囲内です(199試合)。
  • コグ=マウプレイヤーはケイトリン戦ではバーサーカー ブーツをはるかによく選びます:他のボットの試合では67.6%、この対面では76.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コグ=マウとケイトリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコグ=マウの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コグ=マウ vs ケイトリン レーン戦スタッツ

コグ=マウケイトリン

15分時点

ゴールド差
−165
誤差の範囲内
95%範囲 −367~+36
XP差
−71
誤差の範囲内
95%範囲 −190~+49
CS差
−8.8
ケイトリンがリード
95%範囲 −12.1~−5.4
3.30
15分までのキル
3.07
2.95
15分までのデス
3.00
0.22
15分までのソロキル
0.21
13.5%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.7
1,033
ダメージ / 分
902
14,611
ゴールド / 試合
14,378
234
回復 / 分
174
541
軽減ダメージ / 分
397
0.3
CC / 分
0.7

コグ=マウ vs ケイトリン 試合時間別勝率

試合時間別のケイトリン戦におけるコグ=マウの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
15ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
60.8%
25~30分
51ゲーム
61.3%
30~35分
62ゲーム
48.1%
35分以上
54ゲーム
コグ=マウ vs ケイトリン95%範囲コグ=マウの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイトリン戦でのコグ=マウの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コグ=マウ vs ケイトリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のコグ=マウのゴールド: −165
  2. 1つ目のアイテムケイトリンコグ=マウ: 13.3分 · ケイトリン: 10.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角コグ=マウは69試合で勝率59.4%
  5. 30分以上の試合互角コグ=マウは116試合で勝率55.2%

ケイトリン戦でコグ=マウが変えること

このマッチアップで、コグ=マウプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • バーサーカー ブーツ
    通常
    67.6%
    vs ケイトリン
    76.0%
    +8.4ptここでのWR 54.6%
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    79.2%
    vs ケイトリン
    85.5%
    +6.3ptここでのWR 55.0%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    81.6%
    vs ケイトリン
    87.5%
    +5.9ptここでのWR 57.1%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    13.2%
    vs ケイトリン
    8.0%
    −5.2pt

ケイトリン戦のコグ=マウおすすめビルド

ケイトリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイトリン戦のコグ=マウ154試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコグ=マウの標準ビルドを使いましょう。

  • コグ=マウは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.3分です(84試合の中央値)。
  • ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、10.3分です(101試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイトリン戦のコグ=マウおすすめルーン

コグ=マウの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.6% · 1,328試合

ケイトリン戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
不滅
心身調整超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.7% · 137試合

MetaBot Desktop

Draft Labでコグ=マウのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコグ=マウのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコグ=マウの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコグ=マウのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コグ=マウのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コグ=マウ vs ケイトリン FAQ - パッチ26.19

コグ=マウ vs ケイトリン、どちらが勝つ?

現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コグ=マウは200試合で勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。

ケイトリン戦でのコグ=マウの勝率は?

コグ=マウはパッチ26.19でケイトリン戦のボット 200試合に勝率55.0%です(95%範囲 48.1~61.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、55.2%が期待されます。

コグ=マウはケイトリンにカウンターになる?

明確ではありません。コグ=マウはケイトリン戦200試合で勝率55.0%、95%範囲(48.1~61.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

コグ=マウとケイトリン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は165で、誤差の範囲内です(199試合)。

コグ=マウはケイトリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コグ=マウ戦でケイトリンが最も強い時間帯は?

ケイトリンが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ケイトリン戦でコグ=マウは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コグ=マウの通常のボットコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ケイトリン戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常67.6%、ここでは76.0%)。

ケイトリン戦でコグ=マウはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ケイトリン戦137試合で勝率57.7%です。 ケイトリン戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常79.2%、ここでは85.5%)。