ルブラン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
2.6%
バン率
8.8%

ルブラン vs サイラス

ルブラン Aティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,328
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルブラン vs サイラスは決定的なマッチアップです。63試合の結果、ルブランがサイラスに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。ルブランは序盤も終盤も優位を保っています。 ルブラン vs サイラスマッチアップに最適なルブランのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルブランの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルブランがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルブラン
ルブラン
54.5%
VS
サイラス
45.5%
サイラス

ルブラン vs サイラス、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

ルブランはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.7%から63.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
121ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、ルブランの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは121試合で勝率54.5%です(95%範囲 45.7~63.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるルブランの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ルブランが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均429ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある119試合)。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルブランとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルブランの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルブラン vs サイラス レーン戦スタッツ

ルブランサイラス

15分時点

ゴールド差
+429
ルブランがリード
95%範囲 +191~+666
XP差
+364
ルブランがリード
95%範囲 +128~+599
CS差
+12.9
ルブランがリード
95%範囲 +8.6~+17.1
3.61
15分までのキル
2.97
2.45
15分までのデス
3.42
1.34
15分までのソロキル
1.10
17.4%
ファーストブラッド
11.6%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
5.1
963
ダメージ / 分
773
11,728
ゴールド / 試合
10,934
127
回復 / 分
275
365
軽減ダメージ / 分
748
0.6
CC / 分
0.7

ルブラン vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるルブランの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
43.8%
25~30分
32ゲーム
43.3%
30~35分
30ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
ルブラン vs サイラス95%範囲ルブランの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのルブランの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルブラン vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ルブラン15分時点のルブランのゴールド: +429
  2. 1つ目のアイテム互角ルブラン: 11.0分 · サイラス: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ルブランは55試合で勝率47.3%
  5. 30分以上の試合互角ルブランは54試合で勝率55.6%

サイラス戦でルブランが変えること

ルブランプレイヤーはサイラス戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。

サイラス戦のルブランおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のルブラン68試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルブランの標準ビルドを使いましょう。

  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.0分です(104試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.4分です(80試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のルブランおすすめルーン

ルブランの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.4% · 21試合

サイラス戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.0% · 50試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルブランのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルブランのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルブランの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルブランのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルブランのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルブラン vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ルブラン vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは121試合で勝率54.5%です(95%範囲 45.7~63.1%)。

サイラス戦でのルブランの勝率は?

ルブランはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 121試合に勝率54.5%です(95%範囲 45.7~63.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

ルブランはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ルブランはサイラス戦121試合で勝率54.5%、95%範囲(45.7~63.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルブランとサイラス、レーン戦で勝つのは?

ルブランが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均429ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある119試合)。

ルブランはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルブラン戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがルブランをリードしている局面はありません。

サイラス戦でルブランは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルブランの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

サイラス戦でルブランはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。サイラス戦50試合で勝率56.0%です。