ルブラン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.5%
バン率
8.5%

ルブラン vs アジール

ルブラン Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
5,076
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルブラン vs アジールは決定的なマッチアップです。24試合の結果、アジールがルブランに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。アジールは序盤も終盤も優位を保っています。 ルブラン vs アジールマッチアップに最適なルブランのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルブランの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルブランがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルブラン
ルブラン
53.5%
VS
アジール
46.5%
アジール

ルブラン vs アジール、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

ルブランはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるルブランの勝率は52.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ルブランが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均636ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。
  • ルブランプレイヤーはアジール戦では攻撃速度(攻撃)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では37.8%、この対面では20.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルブランとアジールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルブランの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルブラン vs アジール レーン戦スタッツ

ルブランアジール

15分時点

ゴールド差
+636
ルブランがリード
95%範囲 +205~+1,068
XP差
+260
誤差の範囲内
95%範囲 −194~+714
CS差
−6.3
誤差の範囲内
95%範囲 −15.1~+2.5
3.88
15分までのキル
1.38
1.50
15分までのデス
2.79
1.53
15分までのソロキル
0.53
18.6%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.6
991
ダメージ / 分
877
12,878
ゴールド / 試合
12,145
144
回復 / 分
93
400
軽減ダメージ / 分
550
0.6
CC / 分
0.4

ルブラン vs アジール 試合時間別勝率

試合時間別のアジール戦におけるルブランの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ルブラン vs アジール95%範囲ルブランの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アジール戦でのルブランの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルブラン vs アジール パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ルブラン15分時点のルブランのゴールド: +636
  2. 1つ目のアイテムルブランルブラン: 10.9分 · アジール: 12.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アジール戦でルブランが変えること

このマッチアップで、ルブランプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    37.8%
    vs アジール
    20.9%
    −16.9pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    60.6%
    vs アジール
    76.7%
    +16.2ptここでのWR 54.5%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    63.5%
    vs アジール
    79.1%
    +15.6ptここでのWR 50.0%
  • グリスリー メメント
    通常
    91.0%
    vs アジール
    100.0%
    +9.0ptここでのWR 53.5%

アジール戦のルブランおすすめビルド

アジール戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アジール戦のルブラン24試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルブランの標準ビルドを使いましょう。

  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(39試合の中央値)。
  • アジールは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、12.1分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アジール戦のルブランおすすめルーン

ルブランの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.4% · 21試合

アジール戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルブランのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルブランのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルブランの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルブランのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルブランのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ルブラン vs アジール FAQ - パッチ26.19

ルブラン vs アジール、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

アジール戦でのルブランの勝率は?

ルブランはパッチ26.19でアジール戦のミッド 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

ルブランはアジールにカウンターになる?

明確ではありません。ルブランはアジール戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルブランとアジール、レーン戦で勝つのは?

ルブランが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均636ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある42試合)。

ルブランはアジールよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルブラン戦でアジールが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアジールがルブランをリードしている局面はありません。

アジール戦でルブランは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルブランの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

アジール戦でルブランはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。アジール戦22試合で勝率54.5%です。 アジール戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常37.8%、ここでは20.9%)。