
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 3.7%
- バン率
- 5.0%
リー・シン vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,427
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリー・シン vs マスター・イーは非常に拮抗したマッチアップです。145試合の結果、マスター・イーがリー・シンに勝率50.3%(+0.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はリー・シンのほうがスケールします。 リー・シン vs マスター・イーマッチアップに最適なリー・シンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リー・シンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リー・シンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リー・シン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
リー・シンはこれらの試合の44.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.0%から49.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 320ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +1.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはマスター・イーが有利です。リー・シンは320試合で勝率44.4%、95%範囲(39.0~49.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリー・シンの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均215ゴールド、リー・シンをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。
- マスター・イー戦では、試合が長引くほどリー・シンが有利になります。25分以内の試合で31.4%、それより長い試合で48.0%です。
- リー・シンプレイヤーはマスター・イー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では45.3%、この対面では61.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リー・シンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリー・シンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リー・シン vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リー・シン vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるリー・シンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
マスター・イー戦では、試合が長引くほどリー・シンが有利になります。25分以内の試合で31.4%、それより長い試合で48.0%です。
リー・シン vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のリー・シンのゴールド: −215
- 1つ目のアイテム互角リー・シン: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合マスター・イーリー・シンは147試合で勝率41.5%
- 30分以上の試合互角リー・シンは150試合で勝率50.0%
マスター・イー戦でリー・シンが変えること
このマッチアップで、リー・シンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常45.3%vs マスター・イー61.3%+16.0ptここでのWR 43.9%
マーキュリー ブーツブーツ通常35.6%vs マスター・イー21.6%−14.0ptここでのWR 50.7%
ブラック クリーバーアイテム通常40.7%vs マスター・イー31.6%−9.2ptここでのWR 47.5%
マルモティウスの胃袋アイテム通常12.6%vs マスター・イー7.2%−5.4ptここでのWR 47.8%
至極の賞金首狩りルーン通常12.4%vs マスター・イー17.2%+4.8ptここでのWR 52.7%
最期の慈悲ルーン通常87.8%vs マスター・イー91.9%+4.1ptここでのWR 44.2%
マスター・イー戦のリー・シンおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは204試合中38試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(245試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(139試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のリー・シンおすすめルーン
Draft Labでリー・シンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリー・シンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリー・シンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリー・シンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リー・シンのその他のマッチアップ
リー・シンが戦いにくい相手
リー・シンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リー・シン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
リー・シン vs マスター・イー、どちらが勝つ?
このマッチアップはマスター・イーが有利です。リー・シンは320試合で勝率44.4%、95%範囲(39.0~49.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
マスター・イー戦でのリー・シンの勝率は?
リー・シンはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 320試合に勝率44.4%です(95%範囲 39.0~49.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
リー・シンはマスター・イーにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。リー・シンはマスター・イー戦320試合で勝率44.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
リー・シンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均215ゴールド、リー・シンをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。
リー・シンはマスター・イーよりスケーリングが強い?
マスター・イー戦では、試合が長引くほどリー・シンが有利になります。25分以内の試合で31.4%、それより長い試合で48.0%です。
リー・シン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 20~30分の試合。
マスター・イー戦でリー・シンは何をビルドすべき?
マスター・イー戦で最も成績の良いリー・シンのコアは赤月の刃, サンダード スカイ, デス ダンスです(38試合で勝率57.9%)。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常45.3%、ここでは61.3%)。
マスター・イー戦でリー・シンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。マスター・イー戦81試合で勝率51.9%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常12.4%、ここでは17.2%)。
