
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 4.9%
リー・シン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,895
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのリー・シンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、リー・シンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +137
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 66.0%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 27.5%
リー・シンのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルリー・シン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてリー・シンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得リー・シンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。リー・シンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、リー・シンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.5分
- 19.3分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、リー・シンの勝率は50.6%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
リー・シン ジャングルのレーン戦プラン
リー・シンはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 リー・シン ジャングルは15分時点で平均137ゴールド対面をリードしており、54%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと28%です。 リー・シンは15分までに平均0.26回のソロキルを取ります。
リー・シンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にリー・シンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- リー・シンは回復量が多いです(パーセンタイル82)。長期戦や攻城戦はリー・シンに有利です。
- リー・シンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル76)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
避けたいミス
- リー・シンはCSで遅れがちです(6/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- リー・シンはダメージキャリーではありません(22/100)。リー・シン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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リー・シンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
リー・シンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのリー・シンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
リー・シンは劣勢から巻き返せる?
リー・シンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の34%に勝ち(3,004試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
リー・シンの最初のアイテムは?
リー・シンプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
リー・シンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、リー・シンはブライアー, マスター・イー, カ=ジックスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
リー・シンのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、リー・シンは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; キャリーを守る前衛役。