リー・シン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
6.1%
バン率
15.4%

リー・シン vs シェン

リー・シン Fティアファイターアサシン
パッチ
26.22
試合
11,878
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

リー・シン vs シェン(ジャングル):直近2パッチのランク57試合でリー・シンの勝率は42.1%(15分時点のゴールド差 +696)。パッチ26.22のビルドとルーン。

リー・シン – League of Legendsのチャンピオンアイコンリー・シン42.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 57ゲーム · パッチ26.21–26.22
57.9%シェンシェン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは57試合で勝率42.1%です(95%範囲 30.2~55.0%)。

リー・シンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リー・シンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リー・シン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
リー・シン
42.1%
VS
シェン
57.9%
シェン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

リー・シン vs シェン、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

リー・シンはこれらの試合の42.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.2%から55.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(57試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(32試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、リー・シンの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは57試合で勝率42.1%です(95%範囲 30.2~55.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリー・シンの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リー・シンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均696ゴールド、シェンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • リー・シンプレイヤーはシェン戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では38.8%、この対面では56.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リー・シンとシェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリー・シンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リー・シン vs シェン レーン戦スタッツ

リー・シンシェン

15分時点

ゴールド差
+696
リー・シンがリード
95%範囲 +311~+1,081
XP差
+452
リー・シンがリード
95%範囲 +94~+810
CS差
+4.8
誤差の範囲内
95%範囲 −2.7~+12.2
3.50
15分までのキル
2.06
2.13
15分までのデス
2.19
0.19
15分までのソロキル
0.06
15.6%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
0.5
699
ダメージ / 分
459
12,975
ゴールド / 試合
11,865
476
回復 / 分
347
1,220
軽減ダメージ / 分
1,776
0.9
CC / 分
1.1

リー・シン vs シェン 試合時間別勝率

試合時間別のシェン戦におけるリー・シンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
リー・シン vs シェン95%範囲リー・シンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シェン戦でのリー・シンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リー・シン vs シェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)リー・シン15分時点のリー・シンのゴールド: +696
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シェン戦でリー・シンが変えること

このマッチアップで、リー・シンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

シェン戦のリー・シンおすすめビルド

リー・シンの通常ビルド(ジャングル)

勝率63.4% · 404試合

シェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シェン戦のリー・シン26試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリー・シンの標準ビルドを使いましょう。

  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シェン戦のリー・シンおすすめルーン

リー・シンの通常ルーン(ジャングル)

征服者 – League of Legendsのルーン征服者
栄華
凱旋 – League of Legendsのルーンレジェンド: 迅速 – League of Legendsのルーン最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
天啓
キャッシュバック – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率66.7% · 27試合

シェン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリー・シンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のリー・シンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリー・シンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリー・シンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リー・シンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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リー・シン vs シェン FAQ - パッチ26.21–26.22

リー・シン vs シェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは57試合で勝率42.1%です(95%範囲 30.2~55.0%)。

シェン戦でのリー・シンの勝率は?

リー・シンはパッチ26.21–26.22でシェン戦のジャングル 57試合に勝率42.1%です(95%範囲 30.2~55.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

リー・シンはシェンにカウンターになる?

明確ではありません。リー・シンはシェン戦57試合で勝率42.1%、95%範囲(30.2~55.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リー・シンとシェン、レーン戦で勝つのは?

リー・シンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均696ゴールド、シェンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

リー・シンはシェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リー・シン戦でシェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシェンがリー・シンをリードしている局面はありません。

シェン戦でリー・シンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リー・シンの通常のジャングルコア(赤月の刃, ブラック クリーバー, ガーディアン エンジェル)を使いましょう。 シェン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常38.8%、ここでは56.3%)。

シェン戦でリー・シンはどのルーンを使うべき?

リー・シンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シェン戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。