シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.6%
バン率
0.9%

シェン vs リー・シン

シェン Bティアタンク
パッチ
26.22
試合
5,145
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

シェン vs リー・シン(ジャングル):直近2パッチのランク57試合でシェンの勝率は57.9%(15分時点のゴールド差 -696)。パッチ26.22のビルドとルーン。

シェン – League of Legendsのチャンピオンアイコンシェン57.9%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 57ゲーム · パッチ26.21–26.22
42.1%リー・シンリー・シン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シェンは57試合で勝率57.9%です(95%範囲 45.0~69.8%)。

シェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シェン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
シェン
57.9%
VS
リー・シン
42.1%
リー・シン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

シェン vs リー・シン、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

シェンはこれらの試合の57.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.0%から69.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(57試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(32試合)。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、シェンの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シェンは57試合で勝率57.9%です(95%範囲 45.0~69.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシェンの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リー・シンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均696ゴールド、シェンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • シェンプレイヤーはリー・シン戦ではモスストンパーの幼体 + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では6.9%、この対面では18.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シェンとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シェン vs リー・シン レーン戦スタッツ

シェンリー・シン

15分時点

ゴールド差
−696
リー・シンがリード
95%範囲 −1,081~−311
XP差
−452
リー・シンがリード
95%範囲 −810~−94
CS差
−4.8
誤差の範囲内
95%範囲 −12.2~+2.7
2.06
15分までのキル
3.50
2.19
15分までのデス
2.13
0.06
15分までのソロキル
0.19
6.3%
ファーストブラッド
15.6%

試合全体の平均

0.5
CS / 分
0.7
459
ダメージ / 分
699
11,865
ゴールド / 試合
12,975
347
回復 / 分
476
1,776
軽減ダメージ / 分
1,220
1.1
CC / 分
0.9

シェン vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるシェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
シェン vs リー・シン95%範囲シェンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのシェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シェン vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)リー・シン15分時点のシェンのゴールド: −696
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

リー・シン戦でシェンが変えること

このマッチアップで、シェンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    6.9%
    vs リー・シン
    18.8%
    +11.9pt
  • ルビー クリスタル – League of Legendsのアイテムモスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    ルビー クリスタル + モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    6.3%
    +6.3pt
  • ニンバスクローク – League of Legendsのルーン
    通常
    0.4%
    vs リー・シン
    6.3%
    +5.8pt
  • 追い風 – League of Legendsのルーン
    追い風ルーン
    通常
    1.3%
    vs リー・シン
    6.3%
    +4.9pt
  • ステラックの篭手 – League of Legendsのアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.1%
    +3.1pt
  • スコーチクロウの幼体 – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.1%
    +3.1pt

リー・シン戦のシェンおすすめビルド

リー・シン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リー・シン戦のシェン21試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシェンの標準ビルドを使いましょう。

  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のシェンおすすめルーン

シェンの通常ルーン(ジャングル)

ガーディアン – League of Legendsのルーンガーディアン
不滅
シールドバッシュ – League of Legendsのルーン心身調整 – League of Legendsのルーン超成長 – League of Legendsのルーン
魔道
アクシオム アルカニスト – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン
スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーン体力成長(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率49.6% · 250試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のシェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

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シェン vs リー・シン FAQ - パッチ26.21–26.22

シェン vs リー・シン、どちらが勝つ?

現在のデータではややシェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シェンは57試合で勝率57.9%です(95%範囲 45.0~69.8%)。

リー・シン戦でのシェンの勝率は?

シェンはパッチ26.21–26.22でリー・シン戦のジャングル 57試合に勝率57.9%です(95%範囲 45.0~69.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

シェンはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。シェンはリー・シン戦57試合で勝率57.9%、95%範囲(45.0~69.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シェンとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

リー・シンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均696ゴールド、シェンをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

シェンはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シェン戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

リー・シンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

リー・シン戦でシェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シェンの通常のジャングルコア(アビサル マスク, プロトプラズム ハーネス, 終わりなき絶望)を使いましょう。 リー・シン戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + 体力ポーション(通常6.9%、ここでは18.8%)。

リー・シン戦でシェンはどのルーンを使うべき?

シェンの通常のガーディアンページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リー・シン戦での最大の変更点: ニンバスクローク(通常0.4%、ここでは6.3%)。