
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 6.1%
- バン率
- 15.4%
リー・シン vs ザーヘン
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 11,878
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
リー・シン vs ザーヘン(ジャングル):直近2パッチのランク97試合でリー・シンの勝率は51.5%(15分時点のゴールド差 +82)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは97試合で勝率51.5%です(95%範囲 41.7~61.2%)。
リー・シンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リー・シンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リー・シン vs ザーヘン、どちらが勝つ?
リー・シンはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.7%から61.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 97ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(97試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(74試合)。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、リー・シンの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは97試合で勝率51.5%です(95%範囲 41.7~61.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリー・シンの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は82で、誤差の範囲内です(74試合)。
- リー・シンプレイヤーはザーヘン戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では11.7%、この対面では2.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リー・シンとザーヘンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリー・シンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リー・シン vs ザーヘン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リー・シン vs ザーヘン 試合時間別勝率
試合時間別のザーヘン戦におけるリー・シンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザーヘン戦でのリー・シンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リー・シン vs ザーヘン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリー・シンのゴールド: +82
- 1つ目のアイテム互角リー・シン: 0.2分 · ザーヘン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ザーヘン戦でリー・シンが変えること
このマッチアップで、リー・シンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常11.7%vs ザーヘン2.7%−9.0pt
毒蛇の牙アイテム通常3.0%vs ザーヘン8.1%+5.1pt
モータル リマインダーアイテム通常0.5%未満vs ザーヘン4.1%+4.1pt
トリプル トニックルーン通常0.7%vs ザーヘン4.1%+3.3pt
ザーヘン戦のリー・シンおすすめビルド
ザーヘン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザーヘン戦のリー・シン47試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリー・シンの標準ビルドを使いましょう。
- リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(60試合の中央値)。
- ザーヘンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(38試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザーヘン戦のリー・シンおすすめルーン
Draft Labでリー・シンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のリー・シンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリー・シンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリー・シンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リー・シンのその他のマッチアップ
リー・シンが戦いにくい相手
リー・シンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
リー・シン vs ザーヘン FAQ - パッチ26.21–26.22
リー・シン vs ザーヘン、どちらが勝つ?
現在のデータではややリー・シン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リー・シンは97試合で勝率51.5%です(95%範囲 41.7~61.2%)。
ザーヘン戦でのリー・シンの勝率は?
リー・シンはパッチ26.21–26.22でザーヘン戦のジャングル 97試合に勝率51.5%です(95%範囲 41.7~61.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.9%が期待されます。
リー・シンはザーヘンにカウンターになる?
明確ではありません。リー・シンはザーヘン戦97試合で勝率51.5%、95%範囲(41.7~61.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リー・シンとザーヘン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は82で、誤差の範囲内です(74試合)。
リー・シンはザーヘンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リー・シン戦でザーヘンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザーヘンがリー・シンをリードしている局面はありません。
ザーヘン戦でリー・シンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リー・シンの通常のジャングルコア(赤月の刃, ブラック クリーバー, ガーディアン エンジェル)を使いましょう。 ザーヘン戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション(通常11.7%、ここでは2.7%)。
ザーヘン戦でリー・シンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ザーヘン戦31試合で勝率64.5%です。 ザーヘン戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常0.7%、ここでは4.1%)。
