
- 勝率
- 49.7%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 1.1%
アリスター vs レオナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,460
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアリスター vs レオナは決定的なマッチアップです。98試合の結果、レオナがアリスターに勝率56.1%(+12.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はレオナが優勢ですが、終盤はアリスターのほうがスケールします。 アリスター vs レオナマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アリスターの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アリスター vs レオナ、どちらが勝つ?
アリスターはこれらの試合の45.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.2%から52.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 181ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −8.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは181試合で勝率45.3%です(95%範囲 38.2~52.6%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レオナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均234ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある177試合)。
- レオナ戦では、試合が長引くほどアリスターが有利になります。25分以内の試合で33.3%、それより長い試合で50.4%です。
- アリスタープレイヤーはレオナ戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のサポートの試合では75.5%、この対面では84.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アリスターとレオナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アリスター vs レオナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アリスター vs レオナ 試合時間別勝率
試合時間別のレオナ戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
レオナ戦では、試合が長引くほどアリスターが有利になります。25分以内の試合で33.3%、それより長い試合で50.4%です。
アリスター vs レオナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)レオナ15分時点のアリスターのゴールド: −234
- 1つ目のアイテムレオナアリスター: 13.1分 · レオナ: 12.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角アリスターは77試合で勝率42.9%
- 30分以上の試合互角アリスターは81試合で勝率54.3%
レオナ戦でアリスターが変えること
このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常75.5%vs レオナ84.0%+8.5ptここでのWR 44.7%
ジーク コンバージェンスアイテム通常51.0%vs レオナ43.1%−7.9ptここでのWR 52.6%
気迫ルーン通常75.5%vs レオナ83.4%+7.9ptここでのWR 45.7%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常21.1%vs レオナ28.7%+7.6ptここでのWR 53.8%
プロトプラズム ハーネスアイテム通常6.3%vs レオナ10.5%+4.2pt
レオナ戦のアリスターおすすめビルド
レオナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レオナ戦のアリスター57試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。
- アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(98試合の中央値)。
- レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.5分です(129試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レオナ戦のアリスターおすすめルーン
Draft Labでアリスターのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アリスターのその他のマッチアップ
アリスターが戦いにくい相手
アリスターが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アリスター vs レオナ FAQ - パッチ26.19
アリスター vs レオナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややレオナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは181試合で勝率45.3%です(95%範囲 38.2~52.6%)。
レオナ戦でのアリスターの勝率は?
アリスターはパッチ26.19でレオナ戦のサポート 181試合に勝率45.3%です(95%範囲 38.2~52.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.4%が期待されます。
アリスターはレオナにカウンターになる?
明確ではありません。アリスターはレオナ戦181試合で勝率45.3%、95%範囲(38.2~52.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アリスターとレオナ、レーン戦で勝つのは?
レオナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均234ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある177試合)。
アリスターはレオナよりスケーリングが強い?
レオナ戦では、試合が長引くほどアリスターが有利になります。25分以内の試合で33.3%、それより長い試合で50.4%です。
アリスター戦でレオナが最も強い時間帯は?
レオナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
レオナ戦でアリスターは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 レオナ戦での最大の変更点: ジーク コンバージェンス(通常51.0%、ここでは43.1%)。
レオナ戦でアリスターはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、魔道。レオナ戦31試合で勝率54.8%です。 レオナ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常75.5%、ここでは84.0%)。
