リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
2.8%
バン率
4.3%

リリア vs イブリン

リリア Sティアファイターメイジ
パッチ
26.20
試合
2,161
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のリリア vs イブリンは非常に拮抗したマッチアップです。26試合の結果、リリアがイブリンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はリリアが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 リリア vs イブリンマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
52.0%
VS
イブリン
48.0%
イブリン

リリア vs イブリン、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.5%から70.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは25試合で勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リリアプレイヤーはイブリン戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では9.8%、この対面では32.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs イブリン レーン戦スタッツ

リリアイブリン

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.4
CS / 分
0.7
910
ダメージ / 分
876
14,696
ゴールド / 試合
13,096
678
回復 / 分
392
815
軽減ダメージ / 分
565
1.0
CC / 分
0.5

リリア vs イブリン 試合時間別勝率

試合時間別のイブリン戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
リリア vs イブリン95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs イブリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イブリン戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    9.8%
    vs イブリン
    32.0%
    +22.2pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    90.0%
    vs イブリン
    76.0%
    −14.0pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    2.5%
    vs イブリン
    12.0%
    +9.5pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    0.5%未満
    vs イブリン
    8.0%
    +8.0pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs イブリン
    4.0%
    +4.0pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs イブリン
    4.0%
    +4.0pt
  • プレスアタック
    プレスアタックキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs イブリン
    4.0%
    +4.0pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs イブリン
    4.0%
    +4.0pt

イブリン戦のリリアおすすめビルド

リリアの通常ビルド(ジャングル)

勝率92.3% · 13試合

イブリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のリリア16試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イブリン戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 578試合

イブリン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs イブリン FAQ - パッチ26.20

リリア vs イブリン、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは25試合で勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。

イブリン戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.20でイブリン戦のジャングル 25試合に勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

リリアはイブリンにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはイブリン戦25試合で勝率52.0%、95%範囲(33.5~70.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとイブリン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

リリアはイブリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でイブリンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがリリアをリードしている局面はありません。

イブリン戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, 自然の力)を使いましょう。 イブリン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常9.8%、ここでは32.0%)。

イブリン戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イブリン戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常90.0%、ここでは76.0%)。