リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs ジャーヴァンⅣ

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs ジャーヴァンⅣは決定的なマッチアップです。32試合の結果、ジャーヴァンⅣがリリアに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。ジャーヴァンⅣは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs ジャーヴァンⅣマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
47.1%
VS
ジャーヴァンⅣ
52.9%
ジャーヴァンⅣ

リリア vs ジャーヴァンⅣ、どちらが勝つ?

ジャーヴァンⅣがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.1%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
51ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+2.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャーヴァンⅣ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは51試合で勝率47.1%です(95%範囲 34.1~60.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は134で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • リリアプレイヤーはジャーヴァンⅣ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では93.3%、この対面では84.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとジャーヴァンⅣが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs ジャーヴァンⅣ レーン戦スタッツ

リリアジャーヴァンⅣ

15分時点

ゴールド差
+134
誤差の範囲内
95%範囲 −235~+504
XP差
+327
誤差の範囲内
95%範囲 −26~+679
CS差
+8.4
リリアがリード
95%範囲 +2.3~+14.5
2.46
15分までのキル
2.52
1.86
15分までのデス
2.18
0.22
15分までのソロキル
0.08
3.9%
ファーストブラッド
3.9%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
784
ダメージ / 分
745
13,495
ゴールド / 試合
13,629
662
回復 / 分
333
812
軽減ダメージ / 分
1,345
1.0
CC / 分
0.8

リリア vs ジャーヴァンⅣ 試合時間別勝率

試合時間別のジャーヴァンⅣ戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
リリア vs ジャーヴァンⅣ95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャーヴァンⅣ戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs ジャーヴァンⅣ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: +134
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · ジャーヴァンⅣ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジャーヴァンⅣ戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    93.3%
    vs ジャーヴァンⅣ
    84.3%
    −9.0ptここでのWR 48.8%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    3.8%
    vs ジャーヴァンⅣ
    11.8%
    +7.9pt
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    1.4%
    vs ジャーヴァンⅣ
    5.9%
    +4.5pt

ジャーヴァンⅣ戦のリリアおすすめビルド

ジャーヴァンⅣ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャーヴァンⅣ戦のリリア36試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(35試合の中央値)。
  • ジャーヴァンⅣは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャーヴァンⅣ戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

ジャーヴァンⅣ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs ジャーヴァンⅣ FAQ - パッチ26.19

リリア vs ジャーヴァンⅣ、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャーヴァンⅣ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは51試合で勝率47.1%です(95%範囲 34.1~60.5%)。

ジャーヴァンⅣ戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でジャーヴァンⅣ戦のジャングル 51試合に勝率47.1%です(95%範囲 34.1~60.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

リリアはジャーヴァンⅣにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはジャーヴァンⅣ戦51試合で勝率47.1%、95%範囲(34.1~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとジャーヴァンⅣ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は134で、誤差の範囲内です(50試合)。

リリアはジャーヴァンⅣよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でジャーヴァンⅣが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャーヴァンⅣがリリアをリードしている局面はありません。

ジャーヴァンⅣ戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

ジャーヴァンⅣ戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジャーヴァンⅣ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常93.3%、ここでは84.3%)。