リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs グレイブス

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs グレイブスは非常に拮抗したマッチアップです。65試合の結果、リリアがグレイブスに勝率50.8%(+1.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はリリアが優勢ですが、終盤はグレイブスのほうがスケールします。 リリア vs グレイブスマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
52.3%
VS
グレイブス
47.7%
グレイブス

リリア vs グレイブス、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の52.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.0%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
111ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+0.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは111試合で勝率52.3%です(95%範囲 43.0~61.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は0で、誤差の範囲内です(108試合)。
  • リリアプレイヤーはグレイブス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.9%、この対面では16.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs グレイブス レーン戦スタッツ

リリアグレイブス

15分時点

ゴールド差
−0
誤差の範囲内
95%範囲 −254~+254
XP差
+132
誤差の範囲内
95%範囲 −106~+369
CS差
+0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −3.9~+4.6
2.83
15分までのキル
2.48
1.89
15分までのデス
2.18
0.17
15分までのソロキル
0.15
8.1%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.6
764
ダメージ / 分
820
13,026
ゴールド / 試合
13,938
662
回復 / 分
312
797
軽減ダメージ / 分
704
0.9
CC / 分
0.7

リリア vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
48.4%
30~35分
31ゲーム
46.2%
35分以上
26ゲーム
リリア vs グレイブス95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: −0
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · グレイブス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角リリアは42試合で勝率57.1%
  5. 30分以上の試合互角リリアは57試合で勝率47.4%

グレイブス戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

グレイブス戦のリリアおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは76試合中32試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(72試合の中央値)。
  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(84試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

グレイブス戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
魔道
追い風水走り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.5% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

リリア vs グレイブス、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは111試合で勝率52.3%です(95%範囲 43.0~61.3%)。

グレイブス戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 111試合に勝率52.3%です(95%範囲 43.0~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

リリアはグレイブスにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはグレイブス戦111試合で勝率52.3%、95%範囲(43.0~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は0で、誤差の範囲内です(108試合)。

リリアはグレイブスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがリリアをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でリリアは何をビルドすべき?

グレイブス戦で最も成績の良いリリアのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, ゾーニャの砂時計です(32試合で勝率46.9%)。 グレイブス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常8.9%、ここでは16.2%)。

グレイブス戦でリリアはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、魔道。グレイブス戦23試合で勝率56.5%です。 グレイブス戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常2.8%、ここでは6.3%)。