リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs マルファイト

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs マルファイトは決定的なマッチアップです。25試合の結果、リリアがマルファイトに勝率76.0%(+52.0%)で勝っています。リリアは序盤も終盤も優位を保っています。 リリア vs マルファイトマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
64.3%
VS
マルファイト
35.7%
マルファイト

リリア vs マルファイト、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の64.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.8%から79.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 10試合、リリアの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは28試合で勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リリアプレイヤーはマルファイト戦ではアクシオム アルカニストをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.9%、この対面では7.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs マルファイト レーン戦スタッツ

リリアマルファイト

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.1
874
ダメージ / 分
650
14,694
ゴールド / 試合
12,997
681
回復 / 分
214
885
軽減ダメージ / 分
1,306
1.0
CC / 分
0.9

リリア vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
リリア vs マルファイト95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アクシオム アルカニスト
    通常
    0.9%
    vs マルファイト
    7.1%
    +6.2pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    1.0%
    vs マルファイト
    7.1%
    +6.1pt
  • バンシー ヴェール
    通常
    1.9%
    vs マルファイト
    7.1%
    +5.2pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.6%
    +3.6pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.6%
    +3.6pt
  • サドンインパクト
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.6%
    +3.6pt
  • ディープワード
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    3.6%
    +3.6pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.6%
    vs マルファイト
    3.6%
    +3.0pt

マルファイト戦のリリアおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のリリア22試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリリアの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

リリア vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは28試合で勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。

マルファイト戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でマルファイト戦のジャングル 28試合に勝率64.3%です(95%範囲 45.8~79.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

リリアはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはマルファイト戦28試合で勝率64.3%、95%範囲(45.8~79.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

リリアはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがリリアをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でリリアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リリアの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: バンシー ヴェール(通常1.9%、ここでは7.1%)。

マルファイト戦でリリアはどのルーンを使うべき?

リリアの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常0.9%、ここでは7.1%)。