リリア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
2.2%
バン率
3.2%

リリア vs サイラス

リリア Bティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
4,369
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリリア vs サイラスは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、リリアがサイラスに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はリリアが優勢ですが、終盤はサイラスのほうがスケールします。 リリア vs サイラスマッチアップに最適なリリアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リリアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リリアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リリア
リリア
54.4%
VS
サイラス
45.6%
サイラス

リリア vs サイラス、どちらが勝つ?

リリアがやや有利信頼度: 低

リリアはこれらの試合の54.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.8%から63.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
103ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−1.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、リリアの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは103試合で勝率54.4%です(95%範囲 44.8~63.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるリリアの勝率は51.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は30で、誤差の範囲内です(101試合)。
  • リリアプレイヤーはサイラス戦では宇宙の英知をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では55.5%、この対面では66.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リリアとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリリアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リリア vs サイラス レーン戦スタッツ

リリアサイラス

15分時点

ゴールド差
+30
誤差の範囲内
95%範囲 −225~+285
XP差
+233
誤差の範囲内
95%範囲 −2~+468
CS差
+9.4
リリアがリード
95%範囲 +5.2~+13.7
2.48
15分までのキル
2.82
1.89
15分までのデス
1.97
0.12
15分までのソロキル
0.15
5.8%
ファーストブラッド
5.8%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
0.9
758
ダメージ / 分
664
12,389
ゴールド / 試合
12,272
643
回復 / 分
495
790
軽減ダメージ / 分
849
0.9
CC / 分
0.8

リリア vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるリリアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
51.9%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
リリア vs サイラス95%範囲リリアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのリリアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リリア vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリリアのゴールド: +30
  2. 1つ目のアイテム互角リリア: 0.2分 · サイラス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角リリアは42試合で勝率57.1%
  5. 30分以上の試合互角リリアは47試合で勝率53.2%

サイラス戦でリリアが変えること

このマッチアップで、リリアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のリリアおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは56試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(57試合の中央値)。
  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(67試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のリリアおすすめルーン

リリアの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知キャッシュバック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.8% · 79試合

サイラス戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.2% · 37試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリリアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリリアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリリアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリリアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リリアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リリア vs サイラス FAQ - パッチ26.19

リリア vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややリリア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リリアは103試合で勝率54.4%です(95%範囲 44.8~63.7%)。

サイラス戦でのリリアの勝率は?

リリアはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 103試合に勝率54.4%です(95%範囲 44.8~63.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

リリアはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。リリアはサイラス戦103試合で勝率54.4%、95%範囲(44.8~63.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リリアとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は30で、誤差の範囲内です(101試合)。

リリアはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リリア戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがリリアをリードしている局面はありません。

サイラス戦でリリアは何をビルドすべき?

サイラス戦で最も成績の良いリリアのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, ゾーニャの砂時計です(24試合で勝率50.0%)。 サイラス戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常0.8%、ここでは3.9%)。

サイラス戦でリリアはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。サイラス戦37試合で勝率62.2%です。 サイラス戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常55.5%、ここでは66.0%)。