
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 2.0%
- バン率
- 2.1%
リサンドラ vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,979
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリサンドラ vs エコーは決定的なマッチアップです。36試合の結果、エコーがリサンドラに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はリサンドラのほうがスケールします。 リサンドラ vs エコーマッチアップに最適なリサンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リサンドラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リサンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リサンドラ vs エコー、どちらが勝つ?
リサンドラはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.9%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 80ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −2.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは80試合で勝率53.8%です(95%範囲 42.9~64.3%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるリサンドラの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は108で、誤差の範囲内です(80試合)。
- リサンドラプレイヤーはエコー戦では追火をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では41.6%、この対面では22.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リサンドラとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリサンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リサンドラ vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リサンドラ vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるリサンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのリサンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リサンドラ vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリサンドラのゴールド: +108
- 1つ目のアイテムリサンドラリサンドラ: 11.2分 · エコー: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角リサンドラは40試合で勝率52.5%
- 30分以上の試合データ不足
エコー戦でリサンドラが変えること
このマッチアップで、リサンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追火ルーン通常41.6%vs エコー22.5%−19.1pt
秘儀の彗星キーストーン通常38.7%vs エコー25.0%−13.7ptここでのWR 60.0%
覇道サブルーン通常35.1%vs エコー22.5%−12.6pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常64.5%vs エコー52.5%−12.0ptここでのWR 52.4%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常33.1%vs エコー45.0%+11.9ptここでのWR 55.6%
ビスケットデリバリールーン通常6.8%vs エコー16.3%+9.4pt
強まる嵐ルーン通常5.6%vs エコー15.0%+9.4pt
天啓サブルーン通常8.0%vs エコー15.0%+7.0pt
エコー戦のリサンドラおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のリサンドラ48試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリサンドラの標準ビルドを使いましょう。
- リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(44試合の中央値)。
- エコーは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、12.1分です(45試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のリサンドラおすすめルーン
Draft Labでリサンドラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリサンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリサンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリサンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リサンドラのその他のマッチアップ
リサンドラが戦いにくい相手
リサンドラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リサンドラ vs エコー FAQ - パッチ26.19
リサンドラ vs エコー、どちらが勝つ?
現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは80試合で勝率53.8%です(95%範囲 42.9~64.3%)。
エコー戦でのリサンドラの勝率は?
リサンドラはパッチ26.19でエコー戦のミッド 80試合に勝率53.8%です(95%範囲 42.9~64.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.7%が期待されます。
リサンドラはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。リサンドラはエコー戦80試合で勝率53.8%、95%範囲(42.9~64.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リサンドラとエコー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は108で、誤差の範囲内です(80試合)。
リサンドラはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リサンドラ戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがリサンドラをリードしている局面はありません。
エコー戦でリサンドラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リサンドラの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。
エコー戦でリサンドラはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、魔道。エコー戦32試合で勝率53.1%です。 エコー戦での最大の変更点: 追火(通常41.6%、ここでは22.5%)。
