ルル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
3.9%
バン率
5.7%

ルル vs パイク

ルル Bティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
7,887
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルル vs パイクはほどほどのマッチアップです。86試合の結果、パイクがルルに勝率52.3%(+4.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はパイクが優勢ですが、終盤はルルのほうがスケールします。 ルル vs パイクマッチアップに最適なルルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルル
ルル
52.9%
VS
パイク
47.1%
パイク

ルル vs パイク、どちらが勝つ?

ルルがやや有利信頼度: 中

ルルはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.1%から59.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
204ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+3.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは204試合で勝率52.9%です(95%範囲 46.1~59.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるルルの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均540ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある202試合)。
  • ルルプレイヤーはパイク戦ではスキル順E > Q > Wをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では11.4%、この対面では4.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルルとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルル vs パイク レーン戦スタッツ

ルルパイク

15分時点

ゴールド差
−540
パイクがリード
95%範囲 −662~−418
XP差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −17~+214
CS差
−1.5
パイクがリード
95%範囲 −2.7~−0.4
0.97
15分までのキル
2.74
2.86
15分までのデス
2.90
0.04
15分までのソロキル
0.11
3.4%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
251
ダメージ / 分
433
8,937
ゴールド / 試合
10,206
118
回復 / 分
182
338
軽減ダメージ / 分
442
1.3
CC / 分
1.0

ルル vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるルルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
18ゲーム
35.7%
20~25分
28ゲーム
56.7%
25~30分
60ゲーム
50.0%
30~35分
58ゲーム
57.5%
35分以上
40ゲーム
ルル vs パイク95%範囲ルルの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのルルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルル vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のルルのゴールド: −540
  2. 1つ目のアイテムルルルル: 13.0分 · パイク: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ルルは88試合で勝率50.0%
  5. 30分以上の試合互角ルルは98試合で勝率53.1%

パイク戦でルルが変えること

このマッチアップで、ルルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    11.4%
    vs パイク
    4.9%
    −6.5pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs パイク
    4.4%
    +4.4pt
  • フロー ウォーター スタッフ
    通常
    4.1%
    vs パイク
    7.4%
    +3.2pt

パイク戦のルルおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のルル91試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにルルの標準ビルドを使いましょう。

  • ルルは通常、アーデント センサーを最初に完成させ、13.0分です(117試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.7分です(139試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のルルおすすめルーン

ルルの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー生気付与
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 630試合

パイク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 113試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ルル vs パイク FAQ - パッチ26.19

ルル vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややルル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルルは204試合で勝率52.9%です(95%範囲 46.1~59.7%)。

パイク戦でのルルの勝率は?

ルルはパッチ26.19でパイク戦のサポート 204試合に勝率52.9%です(95%範囲 46.1~59.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.5%が期待されます。

ルルはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。ルルはパイク戦204試合で勝率52.9%、95%範囲(46.1~59.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルルとパイク、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均540ゴールド、ルルをリードしています(15分時点のスナップショットがある202試合)。

ルルはパイクよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。パイク戦でのルルの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ルル戦でパイクが最も強い時間帯は?

パイクが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

パイク戦でルルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ルルの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, アーデント センサー, ミカエルの祝福)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: フロー ウォーター スタッフ(通常4.1%、ここでは7.4%)。

パイク戦でルルはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。パイク戦113試合で勝率53.1%です。