マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
5.1%
バン率
27.3%

マスター・イー vs セト

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
10,277
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs セトはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、マスター・イーがセトに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はセトが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs セトマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
63.6%
VS
セト
36.4%
セト

マスター・イー vs セト、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

マスター・イーはこれらの試合の63.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.0%から80.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+14.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 13試合、マスター・イーの勝率30.8%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは22試合で勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は49.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イープレイヤーはセト戦ではバーサーカー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では39.6%、この対面では63.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとセトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs セト レーン戦スタッツ

マスター・イーセト

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.5
CS / 分
6.1
896
ダメージ / 分
896
13,200
ゴールド / 試合
13,249
233
回復 / 分
224
733
軽減ダメージ / 分
1,422
0.1
CC / 分
0.8

マスター・イー vs セト 試合時間別勝率

試合時間別のセト戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
マスター・イー vs セト95%範囲マスター・イーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。セト戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs セト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セト戦でマスター・イーが変えること

このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • バーサーカー ブーツ
    通常
    39.6%
    vs セト
    63.6%
    +24.1pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    91.1%
    vs セト
    77.3%
    −13.8pt
  • ゴーストイグナイト
    ゴースト + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.9%
    vs セト
    9.1%
    +8.2pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    1.1%
    vs セト
    9.1%
    +8.0pt
  • プロフェイン ハイドラ
    通常
    1.6%
    vs セト
    9.1%
    +7.5pt
  • ロング ソードダガードラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ロング ソード + ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    1.6%
    vs セト
    9.1%
    +7.5pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    2.0%
    vs セト
    9.1%
    +7.1pt
  • ドラン ボウコントロール ワードステルス ワード
    ドラン ボウ + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs セト
    4.5%
    +4.5pt

セト戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(トップ)

勝率66.7% · 18試合

セト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セト戦のマスター・イー15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セト戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(トップ)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 223試合

セト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs セト FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs セト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは22試合で勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。

セト戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でセト戦のトップ 22試合に勝率63.6%です(95%範囲 43.0~80.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.2%が期待されます。

マスター・イーはセトにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはセト戦22試合で勝率63.6%、95%範囲(43.0~80.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとセト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マスター・イーはセトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マスター・イー戦でセトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセトがマスター・イーをリードしている局面はありません。

セト戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のトップコア(コレクター, ルインドキング ブレード, ドミニク リガード)を使いましょう。 セト戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常39.6%、ここでは63.6%)。

セト戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

マスター・イーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セト戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常91.1%、ここでは77.3%)。