
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 4.1%
- バン率
- 29.2%
マスター・イー シナジーと最高のチームメイト
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 8,194
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月19日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でマスター・イーと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。
- ベストミッド
- リサンドラ57.9% · 164試合
- ベストトップ
- オーン59.7% · 149試合
- ベストサポート
- ヴェル=コズ58.9% · 129試合
- ベストADC
- サミーラ61.0% · 154試合
マスター・イーのシナジー - パッチ26.20
155件の味方の組み合わせを測定マスター・イー(ジャングル)はADCのサミーラ(61.0%、期待値より+11.2高い)とADCのアッシュ(55.8%、+6.9)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはADCのトリスターナで、勝率44.0%、期待値より6.9ポイント低い結果です。
マスター・イーと組むのに最適なミッド
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 57.9% | +7.8 | 164 | |
| 57.5% | +5.1 | 287 | |
| 59.3% | +6.4 | 167 | |
| 59.7% | +9.6 | 77 | |
| 56.3% | +3.8 | 348 | |
| 51.9% | +3.5 | 283 |
相性の悪い組み合わせ
マスター・イーと組むのに最適なトップ
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 66.7% | +16.8 | 51 | |
| 64.4% | +15.9 | 59 | |
| 59.7% | +8.7 | 149 | |
| 57.4% | +9.8 | 61 | |
| 55.1% | +3.4 | 207 | |
| 58.6% | +9.2 | 58 |
相性の悪い組み合わせ
マスター・イーとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ
シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。
マスター・イーのチームシナジーチェッカー
味方を選ぶ
味方を選ぶと、それぞれがマスター・イーのジャングル勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。
あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。
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マスター・イーのシナジーFAQ - パッチ26.20
マスター・イーに最適なミッドレーナーは?
リサンドラ。マスター・イー(ジャングル)はミッドレーナーのリサンドラと組んだランク戦164試合で57.9%勝っており、2体の単独勝率より7.8ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはフィズ, ヴェックスです。
マスター・イーに最適なトップレーナーは?
オーン。マスター・イー(ジャングル)はトップレーナーのオーンと組んだランク戦149試合で59.7%勝っており、2体の単独勝率より8.7ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはリヴェン, ヨネです。
マスター・イーに最適なサポートは?
ヴェル=コズ。マスター・イー(ジャングル)はサポートのヴェル=コズと組んだランク戦129試合で58.9%勝っており、2体の単独勝率より8.7ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはレル, パイクです。
マスター・イーはどのチャンピオンとシナジーがある?
今パッチでマスター・イー(ジャングル)が最も大きな上積みを得られるのはサミーラ(ADC、61.0%), アッシュ(ADC、55.8%), オーン(トップレーナー、59.7%)です。
マスター・イーと相性の悪い味方は?
マスター・イー(ジャングル)はトリスターナ(ADC、44.0%), シンジド(トップレーナー、40.2%), アフェリオス(ADC、43.6%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。
シナジーはどう計算していますか?
今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。