スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs メル

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs メルは決定的なマッチアップです。58試合の結果、スレッシュがメルに勝率55.2%(+10.3%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs メルマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
62.2%
VS
メル
37.8%
メル

スレッシュ vs メル、どちらが勝つ?

スレッシュ有利信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の62.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.4%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
98ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+7.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはスレッシュが有利です。スレッシュは98試合で勝率62.2%、95%範囲(52.4~71.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は56.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均634ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。
  • スレッシュプレイヤーはメル戦ではジーク コンバージェンスをはるかによく選びます:他のサポートの試合では31.8%、この対面では46.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs メル レーン戦スタッツ

スレッシュメル

15分時点

ゴールド差
−634
メルがリード
95%範囲 −820~−447
XP差
−191
メルがリード
95%範囲 −359~−24
CS差
−3.9
メルがリード
95%範囲 −6.5~−1.3
1.40
15分までのキル
3.38
3.21
15分までのデス
3.05
0.07
15分までのソロキル
0.19
9.2%
ファーストブラッド
15.3%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
2.3
352
ダメージ / 分
767
9,834
ゴールド / 試合
11,602
121
回復 / 分
82
1,095
軽減ダメージ / 分
331
1.3
CC / 分
1.5

スレッシュ vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
68.0%
25~30分
25ゲーム
59.3%
30~35分
27ゲーム
60.0%
35分以上
25ゲーム
スレッシュ vs メル95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のスレッシュのゴールド: −634
  2. 1つ目のアイテムメルスレッシュ: 13.1分 · メル: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角スレッシュは41試合で勝率63.4%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは52試合で勝率59.6%

メル戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

メル戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

メル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のスレッシュ49試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.1分です(77試合の中央値)。
  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.4分です(74試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

メル戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率69.4% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs メル FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs メル、どちらが勝つ?

このマッチアップはスレッシュが有利です。スレッシュは98試合で勝率62.2%、95%範囲(52.4~71.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

メル戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でメル戦のサポート 98試合に勝率62.2%です(95%範囲 52.4~71.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、56.2%が期待されます。

スレッシュはメルにカウンターになる?

はい。スレッシュはパッチ26.19でメル戦98試合に勝率62.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

スレッシュとメル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均634ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。

スレッシュはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でメルが最も強い時間帯は?

メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

メル戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: ジーク コンバージェンス(通常31.8%、ここでは46.9%)。

メル戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。メル戦36試合で勝率69.4%です。