
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs ヴェル=コズは非常に拮抗したマッチアップです。24試合の結果、メルがヴェル=コズに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はヴェル=コズのほうがスケールします。 メル vs ヴェル=コズマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.0%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.2% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 16試合、メルの勝率56.3%。
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、メルの勝率28.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるメルの勝率は44.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- メルプレイヤーはヴェル=コズ戦では覇道をはるかによく選びます:他のサポートの試合では26.6%、この対面では44.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
メル vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
覇道サブルーン通常26.6%vs ヴェル=コズ44.4%+17.9pt
第六感ルーン通常21.2%vs ヴェル=コズ3.7%−17.4pt
グリスリー メメントルーン通常23.7%vs ヴェル=コズ40.7%+17.0pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常2.4%vs ヴェル=コズ11.1%+8.7pt- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常0.5%未満vs ヴェル=コズ7.4%+7.4pt
フィンブルウィンターアイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ3.7%+3.7pt



ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ3.7%+3.7pt
テレポート + イグナイトサモナースペル通常0.5%未満vs ヴェル=コズ3.7%+3.7pt
ヴェル=コズ戦のメルおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のメル14試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
メルが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
メル vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
メル vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。
ヴェル=コズ戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 27試合に勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、44.2%が期待されます。
メルはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。メルはヴェル=コズ戦27試合で勝率51.9%、95%範囲(34.0~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
メルとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
メルはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがメルをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: フィンブルウィンター(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。
ヴェル=コズ戦でメルはどのルーンを使うべき?
メルの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 覇道(通常26.6%、ここでは44.4%)。
