ミス・フォーチュン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
6.8%
バン率
4.3%

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ

ミス・フォーチュン Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
13,639
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミス・フォーチュン vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。65試合の結果、コグ=マウがミス・フォーチュンに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はミス・フォーチュンが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 ミス・フォーチュン vs コグ=マウマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミス・フォーチュンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
42.1%
VS
コグ=マウ
57.9%
コグ=マウ

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

コグ=マウがやや有利信頼度: 低

ミス・フォーチュンはこれらの試合の42.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.8%から50.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
126ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−15.7pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは126試合で勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるミス・フォーチュンの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(122試合)。
  • ミス・フォーチュンプレイヤーはコグ=マウ戦ではスキル順Q > W > Eをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では82.8%、この対面では74.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミス・フォーチュンとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

ミス・フォーチュンコグ=マウ

15分時点

ゴールド差
−74
誤差の範囲内
95%範囲 −324~+176
XP差
−150
誤差の範囲内
95%範囲 −309~+8
CS差
+4.2
誤差の範囲内
95%範囲 −0.1~+8.6
2.84
15分までのキル
3.60
3.06
15分までのデス
3.18
0.25
15分までのソロキル
0.31
14.3%
ファーストブラッド
15.9%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.1
825
ダメージ / 分
1,057
14,329
ゴールド / 試合
14,243
177
回復 / 分
241
404
軽減ダメージ / 分
549
0.3
CC / 分
0.3

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
43.2%
25~30分
37ゲーム
31.3%
30~35分
32ゲーム
50.0%
35分以上
32ゲーム
ミス・フォーチュン vs コグ=マウ95%範囲ミス・フォーチュンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のミス・フォーチュンのゴールド: −74
  2. 1つ目のアイテムミス・フォーチュンミス・フォーチュン: 10.7分 · コグ=マウ: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ミス・フォーチュンは51試合で勝率41.2%
  5. 30分以上の試合互角ミス・フォーチュンは64試合で勝率40.6%

コグ=マウ戦でミス・フォーチュンが変えること

このマッチアップで、ミス・フォーチュンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    82.8%
    vs コグ=マウ
    74.6%
    −8.1ptここでのWR 43.6%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    12.5%
    vs コグ=マウ
    20.6%
    +8.1ptここでのWR 38.5%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    8.1%
    vs コグ=マウ
    15.9%
    +7.8ptここでのWR 40.0%
  • ナイト エッジ
    通常
    5.5%
    vs コグ=マウ
    10.3%
    +4.8pt

コグ=マウ戦のミス・フォーチュンおすすめビルド

ミス・フォーチュンの通常ビルド(ボット)

勝率82.4% · 17試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のミス・フォーチュン86試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミス・フォーチュンの標準ビルドを使いましょう。

  • ミス・フォーチュンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、10.7分です(44試合の中央値)。
  • コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、12.7分です(59試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のミス・フォーチュンおすすめルーン

ミス・フォーチュンの通常ルーン(ボット)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリーなんでも屋
魔道
強まる嵐マナフローバンド
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.8% · 2,030試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミス・フォーチュン vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

ミス・フォーチュン vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは126試合で勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。

コグ=マウ戦でのミス・フォーチュンの勝率は?

ミス・フォーチュンはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 126試合に勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.6%が期待されます。

ミス・フォーチュンはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。ミス・フォーチュンはコグ=マウ戦126試合で勝率42.1%、95%範囲(33.8~50.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミス・フォーチュンとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は74で、誤差の範囲内です(122試合)。

ミス・フォーチュンはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミス・フォーチュン戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミス・フォーチュンの通常のボットコア(コレクター, 妖夢の霊剣, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常5.5%、ここでは10.3%)。

コグ=マウ戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?

ミス・フォーチュンの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 切り崩し(通常8.1%、ここでは15.9%)。