
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 6.8%
- バン率
- 4.2%
ミス・フォーチュン vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,186
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のミス・フォーチュン vs カイ=サはほどほどのマッチアップです。317試合の結果、カイ=サがミス・フォーチュンに勝率51.1%(+2.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はカイ=サが優勢ですが、終盤はミス・フォーチュンのほうがスケールします。 ミス・フォーチュン vs カイ=サマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ミス・フォーチュンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ミス・フォーチュン vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ミス・フォーチュンはこれらの試合の50.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.5%から53.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 724ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +2.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ミス・フォーチュン vs カイ=サは五分のマッチアップです。ミス・フォーチュンは724試合で勝率50.1%、95%範囲(46.5~53.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるミス・フォーチュンの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均175ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある714試合)。
- ミス・フォーチュンプレイヤーはカイ=サ戦ではドミニク リガードをはるかによく選びます:他のボットの試合では36.3%、この対面では41.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ミス・フォーチュンとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ミス・フォーチュン vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ミス・フォーチュン vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ミス・フォーチュン vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ミス・フォーチュン15分時点のミス・フォーチュンのゴールド: +175
- 1つ目のアイテム互角ミス・フォーチュン: 11.1分 · カイ=サ: 11.2分
- 20分未満の試合互角ミス・フォーチュンは49試合で勝率44.9%
- 20~30分の試合互角ミス・フォーチュンは284試合で勝率45.8%
- 30分以上の試合互角ミス・フォーチュンは391試合で勝率54.0%
カイ=サ戦でミス・フォーチュンが変えること
このマッチアップで、ミス・フォーチュンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ドミニク リガードアイテム通常36.3%vs カイ=サ41.0%+4.7ptここでのWR 55.2%
カイ=サ戦のミス・フォーチュンおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは541試合中29試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ミス・フォーチュンは通常、コレクターを最初に完成させ、11.1分です(275試合の中央値)。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.2分です(405試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のミス・フォーチュンおすすめルーン
Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ
ミス・フォーチュンが戦いにくい相手
ミス・フォーチュンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ミス・フォーチュン vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ミス・フォーチュン vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ミス・フォーチュン vs カイ=サは五分のマッチアップです。ミス・フォーチュンは724試合で勝率50.1%、95%範囲(46.5~53.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
カイ=サ戦でのミス・フォーチュンの勝率は?
ミス・フォーチュンはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 724試合に勝率50.1%です(95%範囲 46.5~53.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
ミス・フォーチュンはカイ=サにカウンターになる?
明確ではありません。ミス・フォーチュンはカイ=サ戦724試合で勝率50.1%、95%範囲(46.5~53.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ミス・フォーチュンとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均175ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある714試合)。
ミス・フォーチュンはカイ=サよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。カイ=サ戦でのミス・フォーチュンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ミス・フォーチュン戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?
カイ=サ戦で最も成績の良いミス・フォーチュンのコアはコレクター, ブラッドサースター, ドミニク リガードです(29試合で勝率69.0%)。 カイ=サ戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常36.3%、ここでは41.0%)。
カイ=サ戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、魔道。カイ=サ戦108試合で勝率52.8%です。
