ミス・フォーチュン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
6.8%
バン率
4.3%

ミス・フォーチュン vs ビクター

ミス・フォーチュン Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
13,639
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミス・フォーチュン vs ビクターは決定的なマッチアップです。49試合の結果、ミス・フォーチュンがビクターに勝率59.2%(+18.4%)で勝っています。ミス・フォーチュンは序盤も終盤も優位を保っています。 ミス・フォーチュン vs ビクターマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミス・フォーチュンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
55.4%
VS
ビクター
44.6%
ビクター

ミス・フォーチュン vs ビクター、どちらが勝つ?

ミス・フォーチュンがやや有利信頼度: 低

ミス・フォーチュンはこれらの試合の55.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.7%から64.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
101ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+9.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、ミス・フォーチュンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややミス・フォーチュン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは101試合で勝率55.4%です(95%範囲 45.7~64.8%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるミス・フォーチュンの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均625ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある99試合)。
  • ミス・フォーチュンプレイヤーはビクター戦ではバーサーカー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では43.0%、この対面では29.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミス・フォーチュンとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミス・フォーチュン vs ビクター レーン戦スタッツ

ミス・フォーチュンビクター

15分時点

ゴールド差
+625
ミス・フォーチュンがリード
95%範囲 +365~+885
XP差
−61
誤差の範囲内
95%範囲 −263~+141
CS差
+3.5
誤差の範囲内
95%範囲 −1.3~+8.2
3.55
15分までのキル
2.31
2.43
15分までのデス
2.83
0.28
15分までのソロキル
0.19
18.8%
ファーストブラッド
2.0%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.1
858
ダメージ / 分
872
15,078
ゴールド / 試合
13,065
185
回復 / 分
78
431
軽減ダメージ / 分
544
0.3
CC / 分
1.1

ミス・フォーチュン vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
65.4%
25~30分
26ゲーム
46.4%
30~35分
28ゲーム
51.9%
35分以上
27ゲーム
ミス・フォーチュン vs ビクター95%範囲ミス・フォーチュンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミス・フォーチュン vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ミス・フォーチュン15分時点のミス・フォーチュンのゴールド: +625
  2. 1つ目のアイテムミス・フォーチュンミス・フォーチュン: 10.2分 · ビクター: 12.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ミス・フォーチュンは55試合で勝率49.1%

ビクター戦でミス・フォーチュンが変えること

このマッチアップで、ミス・フォーチュンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • バーサーカー ブーツ
    通常
    43.0%
    vs ビクター
    29.7%
    −13.3ptここでのWR 46.7%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    82.6%
    vs ビクター
    92.1%
    +9.5ptここでのWR 57.0%
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    31.3%
    vs ビクター
    40.6%
    +9.3ptここでのWR 51.2%
  • 宇宙の英知
    通常
    29.4%
    vs ビクター
    38.6%
    +9.2ptここでのWR 51.3%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    12.7%
    vs ビクター
    5.9%
    −6.7pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.4%
    vs ビクター
    7.9%
    +6.5pt

ビクター戦のミス・フォーチュンおすすめビルド

ミス・フォーチュンの通常ビルド(ボット)

勝率82.4% · 17試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のミス・フォーチュン74試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミス・フォーチュンの標準ビルドを使いましょう。

  • ミス・フォーチュンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、10.2分です(39試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.2分です(76試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のミス・フォーチュンおすすめルーン

ミス・フォーチュンの通常ルーン(ボット)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリーなんでも屋
魔道
強まる嵐マナフローバンド
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.8% · 2,030試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミス・フォーチュン vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ミス・フォーチュン vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややミス・フォーチュン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは101試合で勝率55.4%です(95%範囲 45.7~64.8%)。

ビクター戦でのミス・フォーチュンの勝率は?

ミス・フォーチュンはパッチ26.19でビクター戦のボット 101試合に勝率55.4%です(95%範囲 45.7~64.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ミス・フォーチュンはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。ミス・フォーチュンはビクター戦101試合で勝率55.4%、95%範囲(45.7~64.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミス・フォーチュンとビクター、レーン戦で勝つのは?

ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均625ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある99試合)。

ミス・フォーチュンはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミス・フォーチュン戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。

ビクター戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミス・フォーチュンの通常のボットコア(コレクター, 妖夢の霊剣, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常43.0%、ここでは29.7%)。

ビクター戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?

ミス・フォーチュンの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常29.4%、ここでは38.6%)。