ミス・フォーチュン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
6.7%
バン率
4.0%

ミス・フォーチュン vs ゼラス

ミス・フォーチュン Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.20
試合
8,792
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のミス・フォーチュン vs ゼラスは決定的なマッチアップです。27試合の結果、ゼラスがミス・フォーチュンに勝率59.3%(+18.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はゼラスが優勢ですが、終盤はミス・フォーチュンのほうがスケールします。 ミス・フォーチュン vs ゼラスマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミス・フォーチュンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
47.6%
VS
ゼラス
52.4%
ゼラス

ミス・フォーチュン vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

ミス・フォーチュンはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ミス・フォーチュンの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるミス・フォーチュンの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ミス・フォーチュンプレイヤーはゼラス戦では切り崩しをはるかによく選びます:他のボットの試合では9.6%、この対面では23.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミス・フォーチュンとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミス・フォーチュン vs ゼラス レーン戦スタッツ

ミス・フォーチュンゼラス

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.9
671
ダメージ / 分
1,167
14,720
ゴールド / 試合
16,029
148
回復 / 分
69
398
軽減ダメージ / 分
279
0.3
CC / 分
1.0

ミス・フォーチュン vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ミス・フォーチュン vs ゼラス95%範囲ミス・フォーチュンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミス・フォーチュン vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でミス・フォーチュンが変えること

このマッチアップで、ミス・フォーチュンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    9.6%
    vs ゼラス
    23.8%
    +14.2pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    9.9%
    vs ゼラス
    23.8%
    +13.9pt
  • フリートフットワーク
    通常
    0.5%
    vs ゼラス
    9.5%
    +9.0pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.3%
    vs ゼラス
    9.5%
    +8.2pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワードステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    4.8%
    +4.8pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    4.8%
    +4.8pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    4.8%
    +4.8pt

ゼラス戦のミス・フォーチュンおすすめビルド

ミス・フォーチュンの通常ビルド(ボット)

勝率73.5% · 68試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のミス・フォーチュン15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミス・フォーチュンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のミス・フォーチュンおすすめルーン

ミス・フォーチュンの通常ルーン(ボット)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリーなんでも屋
魔道
強まる嵐マナフローバンド
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.5% · 1,303試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミス・フォーチュン vs ゼラス FAQ - パッチ26.20

ミス・フォーチュン vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミス・フォーチュンは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。

ゼラス戦でのミス・フォーチュンの勝率は?

ミス・フォーチュンはパッチ26.20でゼラス戦のボット 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ミス・フォーチュンはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。ミス・フォーチュンはゼラス戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミス・フォーチュンとゼラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ミス・フォーチュンはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ミス・フォーチュン戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミス・フォーチュンの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常1.3%、ここでは9.5%)。

ゼラス戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?

ミス・フォーチュンの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼラス戦での最大の変更点: 切り崩し(通常9.6%、ここでは23.8%)。