
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 4.1%
ウーコン vs イブリン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウーコン vs イブリンは決定的なマッチアップです。31試合の結果、イブリンがウーコンに勝率58.1%(+16.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はイブリンが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ウーコン vs イブリンマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウーコンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウーコン vs イブリン、どちらが勝つ?
ウーコンはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.9%から65.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 65ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +12.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは65試合で勝率53.8%です(95%範囲 41.9~65.4%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は53.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は69で、誤差の範囲内です(62試合)。
- ウーコンプレイヤーはイブリン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では48.8%、この対面では27.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウーコンとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウーコン vs イブリン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウーコン vs イブリン 試合時間別勝率
試合時間別のイブリン戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウーコン vs イブリン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: −69
- 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · イブリン: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イブリン戦でウーコンが変えること
このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常48.8%vs イブリン27.7%−21.1pt
マーキュリー ブーツブーツ通常39.7%vs イブリン60.0%+20.3ptここでのWR 53.8%
マルモティウスの胃袋アイテム通常13.7%vs イブリン30.8%+17.0ptここでのWR 50.0%
デス ダンスアイテム通常43.8%vs イブリン30.8%−13.0ptここでのWR 70.0%
プロフェイン ハイドラアイテム通常7.4%vs イブリン16.9%+9.6pt
レジェンド: 迅速ルーン通常91.1%vs イブリン83.1%−8.0ptここでのWR 57.4%
征服者キーストーン通常92.9%vs イブリン86.2%−6.8ptここでのWR 57.1%
電撃キーストーン通常5.1%vs イブリン10.8%+5.7pt
イブリン戦のウーコンおすすめビルド
イブリン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のウーコン40試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(42試合の中央値)。
- イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(49試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イブリン戦のウーコンおすすめルーン
Draft Labでウーコンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウーコンのその他のマッチアップ
ウーコンが戦いにくい相手
ウーコンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウーコン vs イブリン FAQ - パッチ26.19
ウーコン vs イブリン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは65試合で勝率53.8%です(95%範囲 41.9~65.4%)。
イブリン戦でのウーコンの勝率は?
ウーコンはパッチ26.19でイブリン戦のジャングル 65試合に勝率53.8%です(95%範囲 41.9~65.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.7%が期待されます。
ウーコンはイブリンにカウンターになる?
明確ではありません。ウーコンはイブリン戦65試合で勝率53.8%、95%範囲(41.9~65.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウーコンとイブリン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は69で、誤差の範囲内です(62試合)。
ウーコンはイブリンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウーコン戦でイブリンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがウーコンをリードしている局面はありません。
イブリン戦でウーコンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 イブリン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常48.8%、ここでは27.7%)。
イブリン戦でウーコンはどのルーンを使うべき?
ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イブリン戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常91.1%、ここでは83.1%)。