ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs ラムス

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs ラムスは決定的なマッチアップです。41試合の結果、ラムスがウーコンに勝率58.5%(+17.1%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ウーコン vs ラムスマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
47.4%
VS
ラムス
52.6%
ラムス

ウーコン vs ラムス、どちらが勝つ?

ラムスがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の47.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
76ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−10.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは76試合で勝率47.4%です(95%範囲 36.5~58.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は48.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均426ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある75試合)。
  • ウーコンプレイヤーはラムス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では48.8%、この対面では31.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs ラムス レーン戦スタッツ

ウーコンラムス

15分時点

ゴールド差
+426
ウーコンがリード
95%範囲 +189~+662
XP差
+265
誤差の範囲内
95%範囲 −2~+531
CS差
+8.6
ウーコンがリード
95%範囲 +3.5~+13.7
2.80
15分までのキル
1.85
1.65
15分までのデス
1.96
0.17
15分までのソロキル
0.09
6.6%
ファーストブラッド
1.3%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
669
ダメージ / 分
525
13,332
ゴールド / 試合
12,327
332
回復 / 分
366
1,092
軽減ダメージ / 分
2,307
0.9
CC / 分
1.7

ウーコン vs ラムス 試合時間別勝率

試合時間別のラムス戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
48.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
ウーコン vs ラムス95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs ラムス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ウーコン15分時点のウーコンのゴールド: +426
  2. 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.1分 · ラムス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ウーコンは48試合で勝率45.8%

ラムス戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ラムス戦のウーコンおすすめビルド

ウーコンの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.4% · 1,157試合

ラムス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のウーコン51試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(46試合の中央値)。
  • ラムスは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(41試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラムス戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.0% · 1,901試合

ラムス戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.2% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ウーコン vs ラムス FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs ラムス、どちらが勝つ?

現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは76試合で勝率47.4%です(95%範囲 36.5~58.4%)。

ラムス戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 76試合に勝率47.4%です(95%範囲 36.5~58.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

ウーコンはラムスにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはラムス戦76試合で勝率47.4%、95%範囲(36.5~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとラムス、レーン戦で勝つのは?

ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均426ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある75試合)。

ウーコンはラムスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でラムスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラムスがウーコンをリードしている局面はありません。

ラムス戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常48.8%、ここでは31.6%)。

ラムス戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。ラムス戦24試合で勝率54.2%です。