ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs セジュアニ

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs セジュアニは非常に拮抗したマッチアップです。46試合の結果、ウーコンがセジュアニに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はセジュアニが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ウーコン vs セジュアニマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
46.7%
VS
セジュアニ
53.3%
セジュアニ

ウーコン vs セジュアニ、どちらが勝つ?

セジュアニがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.8%から57.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
75ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−5.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ウーコンの勝率100.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは75試合で勝率46.7%です(95%範囲 35.8~57.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある75試合)。
  • ウーコンプレイヤーはセジュアニ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では48.8%、この対面では34.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs セジュアニ レーン戦スタッツ

ウーコンセジュアニ

15分時点

ゴールド差
+252
ウーコンがリード
95%範囲 +32~+471
XP差
+28
誤差の範囲内
95%範囲 −201~+256
CS差
+1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −2.6~+5.4
2.69
15分までのキル
1.97
1.79
15分までのデス
1.65
0.26
15分までのソロキル
0.04
2.7%
ファーストブラッド
2.7%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.9
652
ダメージ / 分
595
12,860
ゴールド / 試合
11,900
318
回復 / 分
347
1,121
軽減ダメージ / 分
1,868
0.8
CC / 分
1.1

ウーコン vs セジュアニ 試合時間別勝率

試合時間別のセジュアニ戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
ウーコン vs セジュアニ95%範囲ウーコンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs セジュアニ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ウーコン15分時点のウーコンのゴールド: +252
  2. 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · セジュアニ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ウーコンは44試合で勝率54.5%

セジュアニ戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    48.8%
    vs セジュアニ
    34.7%
    −14.1ptここでのWR 50.0%
  • スコーチクロウの幼体体力ポーション
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    9.6%
    vs セジュアニ
    17.3%
    +7.7pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.9%
    vs セジュアニ
    4.0%
    +3.1pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    0.9%
    vs セジュアニ
    4.0%
    +3.1pt

セジュアニ戦のウーコンおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは49試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
  • セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(56試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セジュアニ戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.0% · 1,901試合

セジュアニ戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs セジュアニ、どちらが勝つ?

現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは75試合で勝率46.7%です(95%範囲 35.8~57.8%)。

セジュアニ戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 75試合に勝率46.7%です(95%範囲 35.8~57.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.1%が期待されます。

ウーコンはセジュアニにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはセジュアニ戦75試合で勝率46.7%、95%範囲(35.8~57.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?

ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある75試合)。

ウーコンはセジュアニよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でセジュアニが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがウーコンをリードしている局面はありません。

セジュアニ戦でウーコンは何をビルドすべき?

セジュアニ戦で最も成績の良いウーコンのコアはデス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバーです(20試合で勝率65.0%)。 セジュアニ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常48.8%、ここでは34.7%)。

セジュアニ戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。セジュアニ戦28試合で勝率46.4%です。