モルデカイザー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.4%
バン率
15.4%

モルデカイザー vs アーリ

モルデカイザー Aティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
8,839
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs アーリは決定的なマッチアップです。11試合の結果、アーリがモルデカイザーに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルデカイザーが優勢ですが、終盤はアーリのほうがスケールします。 モルデカイザー vs アーリマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルデカイザーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルデカイザー
モルデカイザー
27.3%
VS
アーリ
72.7%
アーリ

モルデカイザー vs アーリ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

モルデカイザーはこれらの試合の27.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は9.7%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−21.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
11ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、モルデカイザーの勝率55.6%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたモルデカイザー vs アーリは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルデカイザーとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルデカイザー vs アーリ レーン戦スタッツ

モルデカイザーアーリ

15分時点のスナップショットがある試合は11試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.2
CS / 分
6.6
865
ダメージ / 分
911
13,061
ゴールド / 試合
13,581
331
回復 / 分
184
1,536
軽減ダメージ / 分
381
0.6
CC / 分
0.7

モルデカイザー vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
2ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
モルデカイザー vs アーリ95%範囲モルデカイザーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルデカイザー vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アーリ戦でモルデカイザーが変えること

これまでの試合数は11のみで、このマッチアップでのモルデカイザープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

アーリ戦のモルデカイザーおすすめビルド

モルデカイザーの通常ビルド(ミッド)

勝率55.0% · 20試合

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のモルデカイザー11試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにモルデカイザーの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のモルデカイザーおすすめルーン

モルデカイザーの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.0% · 147試合

アーリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルデカイザーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルデカイザー vs アーリ FAQ - パッチ26.19

モルデカイザー vs アーリ、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたモルデカイザー vs アーリは11試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アーリ戦でのモルデカイザーの勝率は?

モルデカイザーはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 11試合に勝率27.3%です(95%範囲 9.7~56.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

モルデカイザーはアーリにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのモルデカイザー vs アーリは11試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

モルデカイザーとアーリ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が11試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

モルデカイザーはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

モルデカイザー戦でアーリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアーリがモルデカイザーをリードしている局面はありません。

アーリ戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、モルデカイザーの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ソーンメイル)を使いましょう。

アーリ戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?

モルデカイザーの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。