マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs モルデカイザー

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs モルデカイザーは決定的なマッチアップです。155試合の結果、モルデカイザーがマルファイトに勝率52.9%(+5.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルデカイザーが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 マルファイト vs モルデカイザーマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
45.6%
VS
モルデカイザー
54.4%
モルデカイザー

マルファイト vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

モルデカイザーがやや有利信頼度: 中

マルファイトはこれらの試合の45.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.0%から51.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
296ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−0.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは296試合で勝率45.6%です(95%範囲 40.0~51.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(51.9%)よりマルファイトにとって6.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,051ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある289試合)。
  • マルファイトプレイヤーはモルデカイザー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では58.6%、この対面では21.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとモルデカイザーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs モルデカイザー レーン戦スタッツ

マルファイトモルデカイザー

15分時点

ゴールド差
−1,051
モルデカイザーがリード
95%範囲 −1,211~−890
XP差
−981
モルデカイザーがリード
95%範囲 −1,158~−803
CS差
−26.3
モルデカイザーがリード
95%範囲 −29.5~−23.2
1.34
15分までのキル
2.43
2.21
15分までのデス
1.91
0.62
15分までのソロキル
1.52
7.4%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

5.3
CS / 分
6.3
654
ダメージ / 分
930
10,414
ゴールド / 試合
12,618
121
回復 / 分
395
1,593
軽減ダメージ / 分
1,461
1.1
CC / 分
0.7

マルファイト vs モルデカイザー 試合時間別勝率

試合時間別のモルデカイザー戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
51.3%
20~25分
39ゲーム
41.3%
25~30分
92ゲーム
46.3%
30~35分
80ゲーム
49.3%
35分以上
71ゲーム
マルファイト vs モルデカイザー95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。モルデカイザー戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs モルデカイザー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のマルファイトのゴールド: −1,051
  2. 1つ目のアイテムモルデカイザーマルファイト: 12.7分 · モルデカイザー: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは131試合で勝率44.3%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは151試合で勝率47.7%

モルデカイザー戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

モルデカイザー戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

モルデカイザー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルデカイザー戦のマルファイト134試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.7分です(100試合の中央値)。
  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、10.8分です(220試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルデカイザー戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

モルデカイザー戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.1% · 49試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs モルデカイザー FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

現在のデータではややモルデカイザー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは296試合で勝率45.6%です(95%範囲 40.0~51.3%)。

モルデカイザー戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でモルデカイザー戦のトップ 296試合に勝率45.6%です(95%範囲 40.0~51.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.9%が期待されます。

マルファイトはモルデカイザーにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはモルデカイザー戦296試合で勝率45.6%、95%範囲(40.0~51.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとモルデカイザー、レーン戦で勝つのは?

モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,051ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある289試合)。

マルファイトはモルデカイザーよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。モルデカイザー戦でのマルファイトの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

マルファイト戦でモルデカイザーが最も強い時間帯は?

モルデカイザーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

モルデカイザー戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 モルデカイザー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常58.6%、ここでは21.6%)。

モルデカイザー戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、魔道。モルデカイザー戦49試合で勝率55.1%です。 モルデカイザー戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常75.0%、ここでは67.9%)。