モルデカイザー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.4%
バン率
15.4%

モルデカイザー vs オーン

モルデカイザー Aティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
8,839
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs オーンは決定的なマッチアップです。61試合の結果、モルデカイザーがオーンに勝率59.0%(+18.0%)で勝っています。モルデカイザーは序盤も終盤も優位を保っています。 モルデカイザー vs オーンマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルデカイザーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルデカイザー
モルデカイザー
50.0%
VS
オーン
50.0%
オーン

モルデカイザー vs オーン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

モルデカイザーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から58.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
118ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−2.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • モルデカイザー vs オーンは五分のマッチアップです。モルデカイザーは118試合で勝率50.0%、95%範囲(41.1~58.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるモルデカイザーの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,016ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。
  • モルデカイザープレイヤーはオーン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では59.3%、この対面では38.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルデカイザーとオーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルデカイザー vs オーン レーン戦スタッツ

モルデカイザーオーン

15分時点

ゴールド差
+1,016
モルデカイザーがリード
95%範囲 +796~+1,237
XP差
+1,006
モルデカイザーがリード
95%範囲 +768~+1,244
CS差
+19.2
モルデカイザーがリード
95%範囲 +14.8~+23.6
2.65
15分までのキル
1.15
1.68
15分までのデス
2.39
1.64
15分までのソロキル
0.57
9.3%
ファーストブラッド
8.5%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.5
1,044
ダメージ / 分
675
13,158
ゴールド / 試合
10,776
400
回復 / 分
194
1,528
軽減ダメージ / 分
1,818
0.6
CC / 分
1.5

モルデカイザー vs オーン 試合時間別勝率

試合時間別のオーン戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
55.9%
25~30分
34ゲーム
56.8%
30~35分
37ゲーム
36.4%
35分以上
33ゲーム
モルデカイザー vs オーン95%範囲モルデカイザーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オーン戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルデカイザー vs オーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルデカイザー15分時点のモルデカイザーのゴールド: +1,016
  2. 1つ目のアイテムモルデカイザーモルデカイザー: 10.9分 · オーン: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角モルデカイザーは45試合で勝率55.6%
  5. 30分以上の試合互角モルデカイザーは70試合で勝率47.1%

オーン戦でモルデカイザーが変えること

このマッチアップで、モルデカイザープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    59.3%
    vs オーン
    38.1%
    −21.2ptここでのWR 46.7%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    25.2%
    vs オーン
    42.4%
    +17.2ptここでのWR 46.0%
  • ライアンドリーの仮面
    通常
    46.6%
    vs オーン
    61.0%
    +14.5ptここでのWR 48.6%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    21.1%
    vs オーン
    30.5%
    +9.4ptここでのWR 52.8%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    80.4%
    vs オーン
    71.2%
    −9.2ptここでのWR 48.8%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    12.3%
    vs オーン
    21.2%
    +8.9ptここでのWR 44.0%
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    33.4%
    vs オーン
    24.6%
    −8.9ptここでのWR 48.3%
  • スピリット ビサージュ
    通常
    25.3%
    vs オーン
    33.9%
    +8.6ptここでのWR 42.5%

オーン戦のモルデカイザーおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは88試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、10.9分です(65試合の中央値)。
  • オーンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、12.4分です(72試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オーン戦のモルデカイザーおすすめルーン

モルデカイザーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
強まる嵐至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 77試合

オーン戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
ボーンアーマー生気付与
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 58試合

MetaBot Desktop

Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルデカイザーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルデカイザー vs オーン FAQ - パッチ26.19

モルデカイザー vs オーン、どちらが勝つ?

モルデカイザー vs オーンは五分のマッチアップです。モルデカイザーは118試合で勝率50.0%、95%範囲(41.1~58.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

オーン戦でのモルデカイザーの勝率は?

モルデカイザーはパッチ26.19でオーン戦のトップ 118試合に勝率50.0%です(95%範囲 41.1~58.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

モルデカイザーはオーンにカウンターになる?

明確ではありません。モルデカイザーはオーン戦118試合で勝率50.0%、95%範囲(41.1~58.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

モルデカイザーとオーン、レーン戦で勝つのは?

モルデカイザーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,016ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。

モルデカイザーはオーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

モルデカイザー戦でオーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオーンがモルデカイザーをリードしている局面はありません。

オーン戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?

オーン戦で最も成績の良いモルデカイザーのコアはライアンドリーの仮面, リフトメーカー, リーライ クリスタル セプターです(21試合で勝率61.9%)。 オーン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常59.3%、ここでは38.1%)。

オーン戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。オーン戦58試合で勝率50.0%です。 オーン戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常21.1%、ここでは30.5%)。