モルガナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
4.7%
バン率
27.3%

モルガナ vs シャコ

モルガナ Bティアサポートメイジ
パッチ
26.20
試合
6,094
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のモルガナ vs シャコは決定的なマッチアップです。35試合の結果、シャコがモルガナに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルガナが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 モルガナ vs シャコマッチアップに最適なモルガナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

モルガナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルガナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
モルガナ
モルガナ
40.0%
VS
シャコ
60.0%
シャコ

モルガナ vs シャコ、どちらが勝つ?

シャコがやや有利信頼度: 低

モルガナはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.4%から59.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、モルガナの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルガナは25試合で勝率40.0%です(95%範囲 23.4~59.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるモルガナの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • モルガナプレイヤーはシャコ戦ではゾーニャの砂時計をはるかによく選びます:他のサポートの試合では49.4%、この対面では76.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

モルガナとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのモルガナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

モルガナ vs シャコ レーン戦スタッツ

モルガナシャコ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.5
591
ダメージ / 分
741
11,662
ゴールド / 試合
12,036
179
回復 / 分
90
441
軽減ダメージ / 分
375
1.8
CC / 分
1.0

モルガナ vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるモルガナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
モルガナ vs シャコ95%範囲モルガナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのモルガナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

モルガナ vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シャコ戦でモルガナが変えること

このマッチアップで、モルガナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

シャコ戦のモルガナおすすめビルド

モルガナの通常ビルド(サポート)

勝率77.8% · 27試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のモルガナ12試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにモルガナの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のモルガナおすすめルーン

モルガナの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.9% · 595試合

シャコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでモルガナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のモルガナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルガナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルガナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

モルガナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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モルガナ vs シャコ FAQ - パッチ26.20

モルガナ vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルガナは25試合で勝率40.0%です(95%範囲 23.4~59.3%)。

シャコ戦でのモルガナの勝率は?

モルガナはパッチ26.20でシャコ戦のサポート 25試合に勝率40.0%です(95%範囲 23.4~59.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

モルガナはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。モルガナはシャコ戦25試合で勝率40.0%、95%範囲(23.4~59.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

モルガナとシャコ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

モルガナはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

モルガナ戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがモルガナをリードしている局面はありません。

シャコ戦でモルガナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、モルガナの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, モレロノミコン)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常49.4%、ここでは76.0%)。

シャコ戦でモルガナはどのルーンを使うべき?

モルガナの通常のグレイシャルオーグメントページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常3.1%、ここでは16.0%)。