シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
3.5%
バン率
22.9%

シャコ vs モルガナ

シャコ Cティアアサシン
パッチ
26.20
試合
4,560
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のシャコ vs モルガナは決定的なマッチアップです。35試合の結果、シャコがモルガナに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルガナが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs モルガナマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
60.0%
VS
モルガナ
40.0%
モルガナ

シャコ vs モルガナ、どちらが勝つ?

シャコがやや有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.7%から76.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、シャコの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは25試合で勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるシャコの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シャコプレイヤーはモルガナ戦ではスキル順W > E > Qをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では55.6%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとモルガナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs モルガナ レーン戦スタッツ

シャコモルガナ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.9
741
ダメージ / 分
591
12,036
ゴールド / 試合
11,662
90
回復 / 分
179
375
軽減ダメージ / 分
441
1.0
CC / 分
1.8

シャコ vs モルガナ 試合時間別勝率

試合時間別のモルガナ戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
シャコ vs モルガナ95%範囲シャコの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。モルガナ戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs モルガナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

モルガナ戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    55.6%
    vs モルガナ
    2%未満
    −55.6pt
  • 黒炎のトーチ
    黒炎のトーチアイテム
    通常
    53.4%
    vs モルガナ
    16.0%
    −37.4pt
  • ヘイルブレード
    ヘイルブレードキーストーン
    通常
    27.9%
    vs モルガナ
    60.0%
    +32.1pt
  • 帝国の指令
    帝国の指令アイテム
    通常
    28.8%
    vs モルガナ
    2%未満
    −28.8pt
  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    10.4%
    vs モルガナ
    36.0%
    +25.6pt
  • グリスリー メメント
    通常
    21.6%
    vs モルガナ
    44.0%
    +22.4pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    21.8%
    vs モルガナ
    44.0%
    +22.2pt
  • 最期の慈悲
    通常
    22.5%
    vs モルガナ
    44.0%
    +21.5pt

モルガナ戦のシャコおすすめビルド

シャコの通常ビルド(サポート)

勝率58.3% · 48試合

モルガナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルガナ戦のシャコ11試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: 通常はW > E > Q、モルガナ戦ではE > W > Q。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルガナ戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.7% · 134試合

モルガナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

シャコ vs モルガナ FAQ - パッチ26.20

シャコ vs モルガナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは25試合で勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。

モルガナ戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.20でモルガナ戦のサポート 25試合に勝率60.0%です(95%範囲 40.7~76.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

シャコはモルガナにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはモルガナ戦25試合で勝率60.0%、95%範囲(40.7~76.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとモルガナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シャコはモルガナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でモルガナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてモルガナがシャコをリードしている局面はありません。

モルガナ戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 モルガナ戦での最大の変更点: 黒炎のトーチ(通常53.4%、ここでは16.0%)。

モルガナ戦でシャコはどのルーンを使うべき?

シャコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 モルガナ戦での最大の変更点: ヘイルブレード(通常27.9%、ここでは60.0%)。