ノクターン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.2%
バン率
13.5%

ノクターン vs カーサス

ノクターン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,367
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のノクターン vs カーサスは決定的なマッチアップです。10試合の結果、カーサスがノクターンに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はノクターンが優勢ですが、終盤はカーサスのほうがスケールします。 ノクターン vs カーサスマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ノクターンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ノクターン
ノクターン
59.4%
VS
カーサス
40.6%
カーサス

ノクターン vs カーサス、どちらが勝つ?

ノクターンがやや有利信頼度: 低

ノクターンはこれらの試合の59.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から74.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは32試合で勝率59.4%です(95%範囲 42.3~74.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は86で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • ノクターンプレイヤーはカーサス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では38.3%、この対面では12.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ノクターンとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ノクターン vs カーサス レーン戦スタッツ

ノクターンカーサス

15分時点

ゴールド差
+86
誤差の範囲内
95%範囲 −348~+520
XP差
−233
誤差の範囲内
95%範囲 −733~+267
CS差
−7.9
誤差の範囲内
95%範囲 −16.1~+0.3
3.65
15分までのキル
2.39
2.23
15分までのデス
3.19
0.75
15分までのソロキル
0.22
15.6%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
681
ダメージ / 分
1,084
13,576
ゴールド / 試合
13,997
488
回復 / 分
269
844
軽減ダメージ / 分
505
5.5
CC / 分
0.5

ノクターン vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ノクターン vs カーサス95%範囲ノクターンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ノクターン vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のノクターンのゴールド: +86
  2. 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.1分 · カーサス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でノクターンが変えること

このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    38.3%
    vs カーサス
    12.5%
    −25.8pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    24.2%
    vs カーサス
    46.9%
    +22.7pt
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    5.1%
    vs カーサス
    21.9%
    +16.8pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    4.7%
    vs カーサス
    12.5%
    +7.8pt
  • ロング ソードモスストンパーの幼体体力ポーション
    ロング ソード + モスストンパーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カーサス
    3.1%
    +3.1pt
  • ロング ソードスコーチクロウの幼体体力ポーションコントロール ワードステルス ワードオラクル レンズ
    ロング ソード + スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カーサス
    3.1%
    +3.1pt
  • ロング ソードスコーチクロウの幼体ステルス ワード
    ロング ソード + スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カーサス
    3.1%
    +3.1pt

カーサス戦のノクターンおすすめビルド

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のノクターン22試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノクターンの標準ビルドを使いましょう。

  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(26試合の中央値)。
  • カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のノクターンおすすめルーン

ノクターンの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
グリスリー メメント至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 931試合

カーサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでノクターンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ノクターンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ノクターン vs カーサス FAQ - パッチ26.19

ノクターン vs カーサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは32試合で勝率59.4%です(95%範囲 42.3~74.5%)。

カーサス戦でのノクターンの勝率は?

ノクターンはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 32試合に勝率59.4%です(95%範囲 42.3~74.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

ノクターンはカーサスにカウンターになる?

明確ではありません。ノクターンはカーサス戦32試合で勝率59.4%、95%範囲(42.3~74.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ノクターンとカーサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は86で、誤差の範囲内です(31試合)。

ノクターンはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ノクターン戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがノクターンをリードしている局面はありません。

カーサス戦でノクターンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノクターンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ストライドブレイカー, デス ダンス)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常38.3%、ここでは12.5%)。

カーサス戦でノクターンはどのルーンを使うべき?

ノクターンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常4.7%、ここでは12.5%)。