
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.6%
ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,659
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェスは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ベル=ヴェスがヌヌ&ウィルンプに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はベル=ヴェスが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェスマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヌヌ&ウィルンプの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス、どちらが勝つ?
ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.4%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は46.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヌヌ&ウィルンププレイヤーはベル=ヴェス戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では23.6%、この対面では42.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヌヌ&ウィルンプとベル=ヴェスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス 試合時間別勝率
試合時間別のベル=ヴェス戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ベル=ヴェス戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ベル=ヴェス戦でヌヌ&ウィルンプが変えること
このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常23.6%vs ベル=ヴェス42.9%+19.3pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常81.5%vs ベル=ヴェス100.0%+18.5ptここでのWR 52.4%
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常16.3%vs ベル=ヴェス2%未満−16.3pt
ホロウ レディアンスアイテム通常1.7%vs ベル=ヴェス9.5%+7.8pt
フィンブルウィンターアイテム通常0.5%未満vs ベル=ヴェス4.8%+4.8pt
最期の慈悲ルーン通常0.8%vs ベル=ヴェス4.8%+4.0pt
ベル=ヴェス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド
ベル=ヴェス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベル=ヴェス戦のヌヌ&ウィルンプ12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ベル=ヴェス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン
Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ
ヌヌ&ウィルンプが戦いにくい相手
ヌヌ&ウィルンプが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス FAQ - パッチ26.19
ヌヌ&ウィルンプ vs ベル=ヴェス、どちらが勝つ?
現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
ベル=ヴェス戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?
ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でベル=ヴェス戦のジャングル 21試合に勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.0%が期待されます。
ヌヌ&ウィルンプはベル=ヴェスにカウンターになる?
明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはベル=ヴェス戦21試合で勝率52.4%、95%範囲(32.4~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヌヌ&ウィルンプとベル=ヴェス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヌヌ&ウィルンプはベル=ヴェスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でベル=ヴェスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてベル=ヴェスがヌヌ&ウィルンプをリードしている局面はありません。
ベル=ヴェス戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。 ベル=ヴェス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常23.6%、ここでは42.9%)。
ベル=ヴェス戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?
ヌヌ&ウィルンプの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ベル=ヴェス戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常0.8%、ここでは4.8%)。