
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.6%
ヌヌ&ウィルンプ vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,659
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs エコーは決定的なマッチアップです。21試合の結果、エコーがヌヌ&ウィルンプに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 ヌヌ&ウィルンプ vs エコーマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヌヌ&ウィルンプの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヌヌ&ウィルンプ vs エコー、どちらが勝つ?
ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の34.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.4%から47.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −15.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 50ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはエコーが有利です。ヌヌ&ウィルンプは50試合で勝率34.0%、95%範囲(22.4~47.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(49.2%)よりヌヌ&ウィルンプにとって15.2ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均533ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
- ヌヌ&ウィルンププレイヤーはエコー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では21.3%、この対面では36.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヌヌ&ウィルンプとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヌヌ&ウィルンプ vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヌヌ&ウィルンプ vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヌヌ&ウィルンプ vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)エコー15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: −533
- 1つ目のアイテム互角ヌヌ&ウィルンプ: 0.2分 · エコー: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エコー戦でヌヌ&ウィルンプが変えること
このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常21.3%vs エコー36.0%+14.7pt
ケイニック ルーケルンアイテム通常6.2%vs エコー20.0%+13.8pt
スピリット ビサージュアイテム通常19.6%vs エコー32.0%+12.4pt
ガストウォーカーの幼体アイテム通常3.2%vs エコー10.0%+6.8pt
スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常1.9%vs エコー6.0%+4.1pt
魔法の靴ルーン通常0.8%vs エコー4.0%+3.2pt
エコー戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のヌヌ&ウィルンプ26試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。
- ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
- エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(27試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン
Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ
ヌヌ&ウィルンプが戦いにくい相手
ヌヌ&ウィルンプが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヌヌ&ウィルンプ vs エコー FAQ - パッチ26.19
ヌヌ&ウィルンプ vs エコー、どちらが勝つ?
このマッチアップはエコーが有利です。ヌヌ&ウィルンプは50試合で勝率34.0%、95%範囲(22.4~47.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
エコー戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?
ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でエコー戦のジャングル 50試合に勝率34.0%です(95%範囲 22.4~47.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
ヌヌ&ウィルンプはエコーにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ヌヌ&ウィルンプはエコー戦50試合で勝率34.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ヌヌ&ウィルンプとエコー、レーン戦で勝つのは?
エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均533ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
ヌヌ&ウィルンプはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でエコーが最も強い時間帯は?
エコーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
エコー戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。 エコー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常21.3%、ここでは36.0%)。
エコー戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?
ヌヌ&ウィルンプの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エコー戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常0.8%、ここでは4.0%)。